Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Кровавая тропа

ПрорицаниеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

На себя

Длительность

10 минут

Компоненты

В · С · М

капля крови добычи

Концентрация

Коснувшись капли крови своей добычи (пролитой или взятой в течение последнего часа), вы можете безошибочно идти по следу существа по любой поверхности и под водой, как бы быстро вы ни двигались. Если добыча взлетает, вы можете следовать за ней по земле — или по воздуху, если у вас есть способ летать.

Если добыча перемещается магически (например, заклинанием Пространственная дверь или Телепортация), вы ощущаете её след как прямую линию от места, где магическое перемещение началось, до места, где оно окончилось. Такой путь может пролегать через смертельные или непроходимые преграды. Заклинание раскрывает даже путь существа под действием Бесследного передвижения, но не находит существо, защищённое Необнаружимостью или другими эффектами, которые мешают заклинаниям Наблюдение или заставляют проваливаться заклинания Прорицание. Если добыча уходит на другой план, её след обрывается бесследно, но Кровавая тропа снова находит его, если заклинатель до истечения длительности попадёт на тот же план, что и добыча.

Источник: Deep Magic (Kobold Press)