Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
2 ур.

Кровавая приманка

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

10 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С · М

сосуд или лужа крови

Вы указываете на любое место в пределах дистанции (кувшин, миску, даже лужу), где есть хотя бы пинта крови. Каждое существо, питающееся кровью и находящееся в пределах 60 футов от этого места, должно совершить спасбросок Харизмы. (Это касается и нежити, например вампиров.) Существо с Тонким нюхом или иным умением, обостряющим обоняние, совершает спасбросок с помехой, а нежить — с преимуществом. При провале кровь притягивает существо, и оно должно двигаться к ней, если ему ничто не мешает.

Добравшись до крови, поражённое существо пытается её поглотить, пока кровь на месте, отказываясь от всех остальных действий. Эффект оканчивается, если по поражённому существу попадает атака или если кровь поглощена — на это поражённому существу нужно действие.

Спасбросок: Харизма

Классы:

ЖрецЧародейВолшебник

Источник: Deep Magic (Kobold Press)