Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
4 ур.

Нерушимая клятва

НекромантияDeep Magic

Действие

10 минут

Дистанция

30 футов

Длительность

До рассеивания

Компоненты

В · С

Вы скрепляете договор между двумя или больше согласными существами клятвой во имя бога правосудия. Во время ритуальных благословений оглашаются и клятва, и последствия её нарушения: если кто-то из поклявшихся нарушит обет, его поражает проклятие. Для каждого нарушителя вы выбираете один из вариантов заклинания Наложение проклятия. Когда клятву нарушают, все участники сразу узнают об этом, но никаких других подробностей не знают.

Проклятие нерушимой клятвы нельзя снять Рассеиванием магии, но его можно снять Рассеиванием зла и добра, Снятием проклятия или Исполнением желания. Снятие проклятия действует, только если оно наложено с ячейкой того же или более высокого уровня, что и Нерушимая клятва. В зависимости от сути клятвы её нарушение одним существом может отменять или не отменять клятву для остальных. Если клятва нарушена полностью, заклинание оканчивается для всех затронутых существ, но уже наложенные проклятия остаются, пока их не снимут.

Классы:

БардЖрецПаладин

Источник: Deep Magic (Kobold Press)