Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
2 ур.

Соблазнительное пари

ОчарованиеDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

30 футов

Длительность

1 минута

Компоненты

В · С

Вы бросаете вызов одному существу, которое видите в пределах дистанции; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится очарованным. При провале вы можете бонусным действием совершить проверку характеристики. Например, проверку Силы (Атлетика), чтобы взобраться по трудной поверхности или прыгнуть как можно выше; проверку Ловкости (Акробатика), чтобы сделать сальто назад; или проверку Харизмы (Выступление), чтобы взять высокую ноту или сымпровизировать остроумную рифму. Для этой проверки вы можете использовать модификатор базовой характеристики заклинателя вместо обычного модификатора характеристики и добавляете бонус мастерства, если владеете используемым навыком.

Очарованное существо должно следующим своим действием (это может быть и легендарное действие) совершить такую же проверку характеристики в состязании с вашей. Даже если существо не может выполнить это действие — например, стоит слишком далеко от стены, чтобы на неё лезть, или у него нет конечностей, подходящих для игры на лютне, — оно всё равно должно в меру сил попытаться. Если вы выигрываете состязание, заклинание (и состязание) продолжается: в свой ход вы бонусным действием совершаете новую проверку характеристики. Заклинание оканчивается, когда истекает его длительность или когда существо выигрывает состязание.

На высших уровнях

Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете выбрать целью одно дополнительное существо за каждые два уровня ячейки выше 2-го. При накладывании заклинания каждое существо должно находиться в пределах 30 футов от другого.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

Демонолог

Источник: Deep Magic (Kobold Press)