Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
5 ур.

Древняя тень

НекромантияDeep Magic

Действие

1 действие

Дистанция

10 футов

Длительность

10 минут

Компоненты

В · С · М

горящие свечи с другого плана стоимостью 500 зм

Вы даруете подобие жизни и разума груде костей (или даже костяной пыли) по вашему выбору в пределах дистанции, позволяя древнему духу отвечать на ваши вопросы. Это могут быть и останки нежити, в том числе оживлённой, но неразумной — например, скелетов и зомби. (На разумную нежить заклинание не действует.) Дух может быть мёртв уже много веков, но чем он древнее, тем меньше помнит о своей смертной жизни.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать древнему духу до пяти вопросов, если он умер в течение последнего года, четыре — если в течение десяти лет, три — если в течение ста лет, два — если в течение тысячи лет, и лишь один вопрос духу, мёртвому больше тысячи лет. Древняя тень знает лишь то, что знала при жизни, включая языки. Ответы обычно краткие, загадочные или однообразные, и труп вовсе не обязан отвечать правдиво, если вы враждебны к нему или он признаёт в вас врага. Заклинание возвращает в тело не душу существа, а только оживляющий его дух. Поэтому труп не может узнать ничего нового, не понимает ничего из случившегося после его смерти и не может строить догадки о будущем.

Классы:

ЖрецВолшебникШаманНекромант

Источник: Deep Magic (Kobold Press)