Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все заклинания
9 ур.

Родовое проклятие

НекромантияDeep Magic

Действие

1 час

Дистанция

1 миля

Длительность

Постоянно; одно поколение

Компоненты

В · С · М

статуэтка, вырезанная по подобию жертвы, стоимостью 1250 зм

Ритуал

Вы призываете темнейшие проклятия на жертву и её потомков. Для этого заклинания не нужен свободный путь к цели — достаточно, чтобы она была в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится проклятой, пока магию не рассеют. Пока проклятие действует, жертва совершает с помехой проверки характеристики и спасброски той характеристикой, которую вы использовали при накладывании заклинания. Кроме того, проклятие поражает и первенца цели. Он совершает собственный спасбросок, если сейчас жив, или совершит его при рождении, если на момент накладывания ещё не родился. Если первенец цели уже умер, проклятие переходит на следующего по старшинству ребёнка.

Ритуальный фокус. Если вы расходуете свой ритуальный фокус, проклятие становится наследственным: оно переходит от первенца к первенцу по всей родословной, пока кто-нибудь из рода не преуспеет в спасброске и не сбросит вашу тёмную магию.

Спасбросок: Мудрость

Классы:

ЖрецКолдунВолшебникНекромант

Источник: Deep Magic (Kobold Press)