Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Военная машина Сервероса

Serveros War Engine · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит: варвар, воин, монах, паладин, воевода, магус

Размером и очертаниями этот огромный конструкт напоминает приземистого холмового великана — если бы холмовые великаны были сделаны из металла, кожи, дерева и стекла. При всём обилии колёс, шестерён, тросов и шарниров движется он на удивление плавно, хоть громко и тяжело.

Последняя в своём роде, Военная машина Сервероса служила солдатам забытой империи в войнах, которые шли далеко за пределами их королевства. Трудно вообразить, что когда-то целые армии в таких магических конструктах сходились друг с другом в бою, и невозможно представить, какие разрушения они несли.

Забраться в военную машину довольно просто. Оказавшись внутри, вы надеваете шлем и пояс, соединённые с машиной: они позволяют настроиться на конструкт и управлять им. Конструкт неразумен и движется только под таким управлением.

Управляя конструктом, вы связаны с ним разумом: видите его глазами, движетесь его конечностями и чувствуете боль его телом.

Легенды и знания. Успешная проверка Магии или Истории открывает следующее:

Сложность 15. Это Военная машина Сервероса, последняя боевая машина забытой империи.

Сложность 18. Машиной управляют изнутри, и вынести это способны лишь крепкие духом и телом. Помимо великой мощи, она умеет являть тайные клинки, пушки и другие эффекты.

Сложность 21. Чтобы уничтожить машину, нужно уничтожить шлем, который надёжно защищён чарами от вреда.

Свойства артефакта

У Военной машины Сервероса одно малое свойство артефакта. Управление машиной изматывает и разум, и тело. Находясь в военной машине, вы не получаете преимуществ от длинного и короткого отдыха, а потратив её последний заряд, получаете уровень истощения и уровень смятения.

Пока вы настроены на Военную машину Сервероса, находитесь внутри неё и управляете ею, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваш КД становится равен 18.
  • Значение вашей Силы становится равно 21.
  • Ваш размер — Огромный.
  • Ваша Скорость становится равна 40 футам.
  • Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы не быть схваченным или сбитым с ног.
  • Вы получаете лишь 1 очко урона за каждые 5 очков немагического дробящего, колющего и рубящего урона, нанесённого вам.
  • Ваши безоружные удары наносят 4к8 дробящего урона.
  • Ваши атаки оружием считаются магическими для преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам.
  • Вы совершаете с помехой проверки Ловкости (Скрытность).
  • Вы уязвимы к урону психической энергией.

Свойства с зарядами

У военной машины есть несколько встроенных приспособлений; часть из них питается запасёнными электрическими зарядами, часть — вытягивает силы из вашей жизненной энергии.

  • Огромная рукоять меча удерживается на бедре конструкта невероятной силой магнита. Вы можете бонусным действием потратить 1 заряд или получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы выхватить рукоять и зажечь плазменный клинок.

Плазменный клинок. Рукопашная атака оружием: досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (3к8+5) урона излучением или 21 (3к10+5) урона излучением, если держать двумя руками.

  • В левом предплечье конструкта размещена тайная пушка. Вы можете действием или бонусным действием потратить 1 заряд либо получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы выстрелить из неё.

Тайная пушка. Дальнобойная атака оружием: дистанция 120/300 фт., одна цель. Попадание: 7 (2к6) урона излучением.

  • Правая кисть конструкта отсоединяется. Вы можете действием потратить 1 заряд либо получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы выстрелить перчаткой как снарядом.

Захват перчаткой. Дальнобойная атака оружием: дистанция 60/120 фт., одна цель. Попадание: 23 (4к8+5) дробящего урона либо 8 (1к6+5) дробящего урона, и если цель Большого размера или меньше, она становится схваченной. Вы можете бонусным действием притянуть кисть с расстояния до 120 футов и присоединить её обратно к конструкту. Схваченная цель движется вместе с кистью.

В найденной Военной машине Сервероса 1к20 зарядов. Успешная проверка Интеллекта (Инженерное дело) Сл 18 позволяет восстановить 2к10 зарядов за длинный отдых.

Разновидности боевого доспеха

Рассказчик при желании может применить один или несколько следующих вариантов.

Летающая. Вы можете потратить 1 заряд или получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы расправить магические крылья и получить скорость полёта 15 футов на 1 минуту.

Ветхость. Найденная Военная машина Сервероса может оказаться полностью лишённой зарядов и сильно повреждённой, а то и почти разобранной. Уход, обслуживание и кропотливая сборка с применением Инженерного дела (или заклинания исполнение желания) возвращают ей полную, ужасающую мощь.

Стеклянная челюсть. Когда Военная машина Сервероса получает критическое попадание атакой, наносящей дробящий урон, бросьте к20\. При результате 1 машине сносит голову, и артефакт не работает, пока его не починят проверкой Интеллекта (Инженерное дело) Сл 23 и 8 часами работы.

Отголоски смертного. Последний пилот Военной машины Сервероса погиб прямо в ней, и отголоски его разума до сих пор живут в конструкте. При первой попытке настроиться на артефакт вы переживаете последние мгновения погибшего пилота и совершаете спасбросок Харизмы Сл 18. При провале вы получаете 5 (1к10) урона психической энергией и приобретаете кратковременный эффект душевного расстройства.

Морская. Вы получаете скорость плавания 40 футов. Кроме того, вы можете действием потратить 1 заряд или получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы загерметизировать кабину и наполнить её пригодным для дыхания воздухом на 1 час.

Разведывательная. Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов и можете потратить 1 заряд либо получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы включить магические парящие диски на подошвах конструкта. Диски работают 1 час: всё это время конструкт не даёт вам помеху на проверки Ловкости (Скрытность), а вы не оставляете следов на земле.

Убийца Сервероса. Вместо тайной пушки и отделяемого кулака конструкт снаряжён псиклинком в каждой руке. Вы можете бонусным действием потратить 1 заряд или получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы выпустить один или оба псиклинка.

Псиклинок. Рукопашная атака оружием: досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6+5) урона психической энергией.

Особое вооружение. Вместо гигантского плазменного меча Военная машина Сервероса несёт одно из следующих орудий. Вы можете бонусным действием потратить 1 заряд или получить 5 (2к4) урона силовым полем, чтобы взять и привести его в действие.

Метательный щит-диск. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: досягаемость 5 фт. либо дистанция 40/80 фт., одна цель, а при броске — две цели в пределах 10 футов друг от друга. Попадание: 15 (3к6+5) дробящего урона. Кроме того, пока щит надет, ваш КД увеличивается на 2.

Раздвижной металлический шест. Рукопашная атака оружием: досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 15 (3к6+5) дробящего урона или 18 (3к8+5) дробящего урона, если держать двумя руками; цель Большого размера или меньше совершает спасбросок Силы Сл 18, иначе она сбита с ног.

Электрическая сеть. Дальнобойная атака оружием: дистанция 30/60 фт., все цели в квадрате со стороной 15 футов. Попадание: 9 (2к8) урона молнией, и цель становится схваченной. В начале вашего хода существа в сознании, схваченные сетью, получают 9 (2к8) урона молнией. Этим орудием нельзя ранить существо с 0 хитов.

Звуковой боевой молот. Рукопашная атака оружием: досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (3к8+5) урона звуком или 21 (3к10+5) урона звуком, если держать двумя руками.

Уничтожение военной машины

Из всех частей и узлов ключ к тому, чтобы вывести машину из строя и в конце концов уничтожить её, — это шлем. Остальной громадный конструкт изобретательный ум ещё способен заменить или пересобрать. Но повторить головной убор управления с его сложным устройством, и магическим, и механическим, невозможно без тайных знаний и технических записей, исчезнувших вместе с создателями машины много веков назад.

Шлем надёжно защищён чарами от вреда. Обойти магическую защиту можно в два шага: сперва рассеивание магии, наложенное 5-м уровнем или выше, делает невидимый барьер вокруг шлема уязвимым на 6 секунд, а следом дезинтеграция, наложенная 7-м уровнем или выше, полностью растворяет барьер. После этого в течение суток шлем можно уничтожить, как любой другой предмет (КД 22, 100 хитов), пока магическая защита не восстановится и не починит его целиком.