Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
РедкийЧудесный предмет

Амулет морской ведьмы

Sea Witch’s Amulet · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит всем классам

Этот медальон подняли из останков давно погибшего морского чудовища. У амулета 3 заряда. Пока вы носите эту странную подвеску в форме устрицы, вы можете действием потратить заряд и выбрать одно существо в пределах 30 футов, которое смеётся, поёт или говорит. Цель совершает спасбросок Мудрости Сл 15, иначе вы похищаете её голос. Пока вы носите амулет, вы можете говорить голосом цели. Пока голос цели хранится в амулете, сама она говорить не может.

В конце каждых 24 часов амулет тратит по 1 заряду за каждый хранящийся в нём голос. Когда тратить больше нечего, похищенный голос высвобождается и возвращается к своему хозяину. Вы можете бонусным действием выпустить голос, хранящийся в амулете. Если в амулете не осталось голосов и он сутки пролежал в морской воде, он восстанавливает 1 заряд.

Разрушение амулета высвобождает все хранящиеся в нём голоса и порождает короткий пронзительный вопль в радиусе 100 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10, иначе оно будет ошеломлено до начала своего следующего хода.