Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Облачение Короля-Пожирателя

Raiment of the Devouring King · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит: жрецы, варвар, бард, воин, чародей, колдун, волшебник, изобретатель, воевода, демонолог, некромант, магус

Древний за пределами понимания, Король-Пожиратель, известный как Нит'Зерогг, расползается по мультивселенной, заражая план частицей себя, прежде чем поглотить его. Призванное или влекомое голодом, это сводящее с ума существо пересекает чёрные моря бесконечности, чтобы пожирать смертные цивилизации и самих богов.

Лишь изредка за несчётные эоны его существования спора Короля-Пожирателя получала отпор. В этой реальности первозданные силы отбросили его прежде, чем он успел укорениться, уничтожив его почти полностью. От его титанического тела уцелели лишь кусок черепа, обрывок перепончатого крыла и фрагмент его странного сердца. Мощь Нит'Зерогга была такова, что даже эти осколки таят чудовищную силу, храня частицу его сущности и осколок его чуждого разума.

Со времени гибели Нит'Зерогга части облачения то и дело всплывали в истории, неизменно губя своих носителей и сея неисчислимые разрушения. Однако причинённые ими разрушения ничтожны в сравнении с опасностью, которую они представляют: эти артефакты — ключ к возрождению споры Нит'Зерогга, дабы он поглотил всю реальность. Облачение Короля-Пожирателя состоит из трёх частей: плаща, короны и сферы. Чтобы настроиться на часть облачения, вы должны пробудить её, полив кровью только что принесённого в жертву разумного существа; это позволяет приживить её к вашему телу — процесс занимает минуту, в течение которой вы недееспособны от мучительной боли. После настройки части можно снять, лишь убив вас.

Легенды и предания Успешная проверка Магии или Истории раскрывает следующее:

Сл 15 Это часть Облачения Короля-Пожирателя — останки древнего существа, пожиравшего миры.

Сл 18 Сохранились три части облачения: плащ, корона и сфера.

Сл 21 Плащ дарует полёт и телепортацию, корона преображает тело носителя, а сфера усиливает его разум.

Свойства артефакта

Пока вы настроены на любую часть Облачения Короля-Пожирателя, вы подвержены Пагубному влиянию (см. ниже) и получаете следующие преимущества:

  • Вы перестаёте стареть и получаете иммунитет к ядам и болезням.
  • Вы получаете запас из 8 зарядов, которые можно тратить на магические свойства Облачения Короля-Пожирателя (Сл спасброска 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями). Вы восстанавливаете 1к4+1 зарядов каждые сумерки.

Полный комплект

Из-за их могучего стремления воссоединиться, сколько бы частей Облачения Короля-Пожирателя вы ни носили, для целей настройки они считаются одним магическим предметом. За каждую дополнительную часть Облачения Короля-Пожирателя, которой вы завладеваете, вы получаете следующие преимущества:

Две части. Ваш запас зарядов увеличивается до 12\. Вы можете действием восстановить 1 потраченный заряд, кроваво пожрав недееспособное существо или существо без сознания в пределах вашей досягаемости, убивая его. Существ, убитых таким образом, можно вернуть к жизни только с помощью исполнения желания или истинного воскрешения.

Три части. Ваш запас зарядов увеличивается до 16\. Во время короткого отдыха вы можете погрузить щупальца в землю и восстановить 1к4+1 зарядов, поглотив природную энергию в радиусе 1 мили. Вся растительность в этой области погибает, а звери, пока находятся в ней, становятся отравленными . Это свойство можно использовать в одной области лишь раз в десятилетие, после чего земля не может поддерживать жизнь в течение следующих 10 лет.

Вас нельзя убить окончательно, пока каждая часть облачения не будет вырезана из вашего тела в сочетании с тщательно сформулированным заклинанием исполнение желания. Вместо этого вы возвращаетесь к жизни спустя 1к3 дня.

Плащ Короля-Пожирателя

Этот тёмно-нефритовый плащ напоминает большой обрывок перепончатого крыла. При настройке он прирастает к вашей спине, заново сплетая мышцы и кости и превращаясь в единственное кожистое крыло, дарующее частицу жизненной силы Нит'Зерогга.

Пока вы настроены на Плащ Короля-Пожирателя, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваше Телосложение становится равно 20\. Это свойство не действует, если ваше Телосложение равно 20 или выше.
  • Вы получаете скорость полёта, равную вашей Скорости.
  • Вы восстанавливаете 1к8 хитов в начале каждого своего хода, если у вас есть хотя бы 1 хит. Если вы теряете часть тела, она отрастает заново за 1к6 дней.
  • Вы можете тратить заряды, чтобы накладывать следующие заклинания: большой шаг (1 заряд), туманный шаг (2 заряда), мерцание (3 заряда), пространственная дверь (4 заряда), межпланарный переход (5 зарядов) или телепортация (5 зарядов)

Корона Короля-Пожирателя

Алебастровая корона напоминает зазубренный кусок плоской кости, прикреплённый к грубому железному обручу. Надетая, она садится так, что единственный костяной шип нависает над глазом носителя. Когда вы настраиваетесь на этот череп, он срастается с вашими костями и дарует частицу силы Нит'Зерогга.

Пока вы настроены на Корону Короля-Пожирателя, вы получаете следующие преимущества:

  • Ваша Сила становится равна 20\. Это свойство не действует, если ваша Сила равна 20 или выше.
  • Ваше тело преображается: кожа становится резинистой, серо-зелёной, и из неё прорастают хитиновые костяные пластины. Они считаются кожаным доспехом +1, если вы владеете лёгкими доспехами, кирасой +1 , если вы владеете средними доспехами, или латами +1 , если вы владеете тяжёлыми доспехами. Этот доспех не накладывает помеху на проверки Ловкости (Скрытность).
  • Вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы сформировать из хитина и кости своего тела оружие +1. Одновременно может существовать не более двух таких орудий. Необходимые боеприпасы создаются в момент выстрела. Вы можете потратить 1 заряд как часть действия, чтобы передать заклинание касания через созданное таким образом оружие, совершив одну атаку этим оружием как часть того же действия. Оружие, созданное таким образом, рассыпается в прах через раунд после того, как покидает вас.
  • Вы можете тратить заряды, чтобы накладывать следующие заклинания: щит (1 заряд), увеличение/уменьшение (2 заряда), защита от энергии (только на себя; 2 заряда), каменная кожа (только на себя; 3 заряда).

Сфера Короля-Пожирателя

Эта багровая сфера напоминает огромное окаменевшее сердце, подвешенное на грубой цепи. Когда сфера возвращается к жизни, из неё вырастают крючковатые щупальца, которые вгрызаются в вашу грудь и закрепляют её там, даруя частицу разума и знаний бога.

Пока вы настроены на Сферу Короля-Пожирателя, вы получаете следующие преимущества:

  • Выберите Интеллект или Харизму. Выбранная характеристика становится равна 20\. Это свойство не действует, если выбранная характеристика равна 20 или выше.
  • Вы получаете кость экспертизы 1к10 на проверки Интеллекта.
  • Во время короткого отдыха вы можете восстановить потраченную ячейку заклинаний 6-го уровня или выше, потратив число зарядов, равное уровню восстанавливаемой ячейки.
  • Вы можете тратить заряды, чтобы накладывать следующие заклинания: обнаружение мыслей (1 заряд), внушение (2 заряда), чёрные щупальца (3 заряда), телекинез (4 заряда), подчинение монстра (5 зарядов).

Пагубное влияние

Каждая часть Облачения Короля-Пожирателя жаждет воссоединиться с остальными, дабы Нит'Зерогг ожил вновь. Пока вы настроены на часть артефакта, вы должны раз в месяц преуспевать в спасброске Мудрости Сл 18, иначе вы получаете уровень Пагубного влияния, который нельзя снять, пока вы настроены на Облачение Короля-Пожирателя. С двумя настроенными частями артефакта вы повторяете этот спасбросок раз в неделю, а когда настроены все три части — раз в день.

Уровень 1. Вы становитесь одержимы поиском остальных частей Облачения Короля-Пожирателя и посвящаете этому всё своё время и все доступные ресурсы.

Уровень 2. Вас терзает ненасытный голод: вы должны ежедневно пожирать одно живое разумное существо, иначе получаете уровень утомления , который сохраняется, пока вы не поглотите такое существо.

Уровень 3. Вы полностью подпадаете под власть Облачения Короля-Пожирателя. Вы получаете черты мировоззрения Хаос и Зло и не остановитесь ни перед чем, чтобы возродить Нит'Зерогга. Вы немедленно становитесь персонажем под управлением Рассказчика.

Пробуждение Нит'Зерогга

Если все три части Облачения Короля-Пожирателя прирастают к одному носителю и тот получает три уровня Пагубного влияния, разум и душа носителя пожираются как топливо для возрождения Нит'Зерогга. Точные последствия такого возрождения остаются на усмотрение Рассказчика, но, вероятнее всего, они грозят вымиранием и смертным, и богам.

Уничтожение

Много раз предпринимались попытки уничтожить части Облачения Короля-Пожирателя, но они всегда восстанавливаются. Некоторые полагают, что уничтожить их можно, лишь низвергнув существо со всеми тремя приросшими к его телу частями артефакта в сердце звезды или в истинное пламя в центре Стихийного Плана Огня, — хотя даже это лишь теория.