Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
Очень редкийЧудесный предмет

Шатёр грёз

Pavilion of Dreams · Vault of Magic (Kobold Press)

Требует настройки

Подходит всем классам

Эта коробка длиной в один фут имеет ширину и глубину 6 дюймов. Затратив 1 минуту работы, шесты и разноцветный шёлк коробки можно развернуть в шатёр, достаточно просторный, чтобы удобно вместить восемь существ Среднего размера или меньше для сна. Шатёр может выдержать ветер до 60 миль в час, не получая повреждений и не складываясь, а его внутреннее пространство остаётся комфортным и сухим независимо от погодных условий или температуры снаружи. Существа, спящие внутри шатра, обладают иммунитетом к заклинаниям и другим магическим эффектам, которые могли бы нарушить их сон или негативно повлиять на их сновидения, таким как версия заклинания «Сновидение» в виде чудовищного посланника или «Кошмарное наваждение» ночной ведьмы. Существа, взявшие длинный отдых в шатре и проспавшие не менее половины этого времени, видят общие сны о грядущих событиях. Хотя после пробуждения эти предчувствия неясны, они остаются в глубине сознания существ на следующие 24 часа. До истечения этого срока существо может обратиться к предчувствиям, израсходовав их и немедленно получив одно из следующих преимуществ.

  • Если вы застигнуты врасплох в бою, вы можете вместо этого не быть застигнутым врасплох.
  • Если вы не застигнуты врасплох в начале боя, вы совершаете бросок инициативы с преимуществом.
  • Вы совершаете с преимуществом один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок.
  • Если вы находитесь рядом с существом, подвергшимся атаке, вы можете реакцией встать между этим существом и атакой. Вы становитесь новой целью атаки.
  • В бою вы можете реакцией отвлечь врага в пределах 30 футов от себя, который атакует видимого вами союзника. Если вы так поступаете, враг совершает этот бросок атаки с помехой.
  • Когда враг использует действие «Отход», вы можете реакцией переместиться на расстояние до вашей скорости по направлению к этому врагу. После использования шатёр нельзя использовать снова до следующих сумерек.