
Шатёр грёз
Эта коробка длиной в один фут имеет ширину и глубину 6 дюймов. Затратив 1 минуту работы, шесты и разноцветный шёлк коробки можно развернуть в шатёр, достаточно просторный, чтобы удобно вместить восемь существ Среднего размера или меньше для сна. Шатёр может выдержать ветер до 60 миль в час, не получая повреждений и не складываясь, а его внутреннее пространство остаётся комфортным и сухим независимо от погодных условий или температуры снаружи. Существа, спящие внутри шатра, обладают иммунитетом к заклинаниям и другим магическим эффектам, которые могли бы нарушить их сон или негативно повлиять на их сновидения, таким как версия заклинания «Сновидение» в виде чудовищного посланника или «Кошмарное наваждение» ночной ведьмы. Существа, взявшие длинный отдых в шатре и проспавшие не менее половины этого времени, видят общие сны о грядущих событиях. Хотя после пробуждения эти предчувствия неясны, они остаются в глубине сознания существ на следующие 24 часа. До истечения этого срока существо может обратиться к предчувствиям, израсходовав их и немедленно получив одно из следующих преимуществ.
- Если вы застигнуты врасплох в бою, вы можете вместо этого не быть застигнутым врасплох.
- Если вы не застигнуты врасплох в начале боя, вы совершаете бросок инициативы с преимуществом.
- Вы совершаете с преимуществом один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок.
- Если вы находитесь рядом с существом, подвергшимся атаке, вы можете реакцией встать между этим существом и атакой. Вы становитесь новой целью атаки.
- В бою вы можете реакцией отвлечь врага в пределах 30 футов от себя, который атакует видимого вами союзника. Если вы так поступаете, враг совершает этот бросок атаки с помехой.
- Когда враг использует действие «Отход», вы можете реакцией переместиться на расстояние до вашей скорости по направлению к этому врагу. После использования шатёр нельзя использовать снова до следующих сумерек.