Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйПосох

Леватейн

Lævateinn · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит: бард, жрец, друид, монах, чародей, колдун, волшебник, изобретатель, шаман, демонолог, некромант

Леватейн был выкован в подземном мире Локи (который из асов более всех связан с двергами) у самых врат смерти; о нём говорится в очень позднем эддическом стихотворении «Фьёльсвиннсмаль». Одни исследователи полагают, что его название оканчивается словами «жезл ран», другие — что «прут ран», по сходству со словом, означающим магический посох (гамбантейн). Так или иначе, лишь этим оружием — и только им — можно убить золотого петуха Видофнира (что сидит в ветвях Иггдрасиля и, возможно, связан с Рагнарёком, а может быть, это лишь другое имя Гуллинкамби), чтобы добыть суставы его крыльев (ничто другое не подойдёт) и отвлечь ими псов, стерегущих окружённый пламенем замок, где заточена Менглёд — дева, которой суждено стать женой героя Свипдага. Однако рунное оружие ждёт внутри, под охраной ётуна Синмары (штормовой великанши ), которая обменяет его лишь на хвостовое перо золотого петуха, — а тому может повредить лишь тот самый меч, что и создаёт парадоксальную задачу. Кузнец оружия и владелец сундука, в котором оно хранится, могут раскрыть секреты обхода 9 замков, запирающих его темницу, хотя Локи согласится на это, лишь если к сделке будет прилагаться хитрая цена...

ЛЕВАТЕЙН

Пока вы не настроитесь на этот посох, он выглядит как гниющий боевой посох или потрёпанный длинный меч. Но стоит вам настроиться на него, как вдоль древка или клинка загораются руны.

Этим посохом можно сражаться как магическим боевым посохом, дающим бонус +3 к броскам атаки и урона. Держа его, вы можете бонусным действием превратить его в магический длинный меч или обратно.

У посоха 10 зарядов для перечисленных ниже свойств. Он восстанавливает 1к8+4 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Если вы потратили последний заряд, бросьте к20\. При результате 1 посох теряет свои свойства и становится немагическим оружием (в той форме, в которой он находился, когда был потрачен последний заряд).

Пока он в форме посоха, руны открывают доступ к магии.

Руны заклинаний. Вы можете действием потратить 1 или больше зарядов посоха, чтобы активировать руну и наложить из него одно из следующих заклинаний (Сложность спасброска 18, +10 к броскам атаки заклинаниями): отвратительный смех (1 заряд), разговор с животными (1 заряд), бесследное передвижение (2 заряда), рассеивание магии (3 заряда), разговор с растениями (3 заряда), замешательство (4 заряда), красноречие (8 зарядов). Вы также можете действием накладывать из посоха заклинания очарование личности, маскировка или злая насмешка , не тратя зарядов.

Пока он в форме длинного меча, руны направляют магию не так тонко и высвобождают смертоносные энергии.

Руна смерти. Вы можете бонусным действием и 1 зарядом активировать эту руну, и из оружия на 1 минуту заструятся тени. Эти тени превращают тусклый свет в радиусе 40 футов в темноту , а яркий свет в радиусе 20 футов — в тусклый свет. Пока оружие окутано тенями, оно наносит дополнительно 2к6 урона некротической энергией любой цели, по которой попадает. Тени существуют, пока вы бонусным действием не произнесёте командное слово снова, пока не истечёт длительность или пока вы не выпустите оружие из рук.

Руна пламени. Вы можете бонусным действием и 1 зарядом активировать эту руну, и оружие на 1 минуту охватит пламя. Это пламя излучает яркий свет в радиусе 40 футов и тусклый свет в пределах ещё 40 футов. Пока оружие пылает, оно наносит дополнительно 2к6 урона огнём любой цели, по которой попадает. Пламя горит, пока вы бонусным действием не произнесёте командное слово снова, пока не истечёт длительность или пока вы не выпустите оружие из рук.