
Крюкомёт
Это устройство напоминает арбалет, из передней части которого выступает копьё с закреплённой на нём абордажной кошкой. Вы можете действием выстрелить им в опору в пределах 120 футов — развилку ветвей дерева, угол здания, верхушку уличного фонаря, груду камней по ту сторону расщелины — и совершить бросок дальнобойной атаки оружием против КД 13\. При попадании крюк устройства цепляется за опору, и вы можете бонусным действием втянуть трос, переместившись в клетку, смежную с крюком. Находясь в пределах 10 футов от крюка, вы можете реакцией вернуть его в крюкомёт.
Крюкомёт, чей трос перекрыт другим существом или порван (КД 20, 20 хитов), перестаёт работать, пока его не перезарядят действием.
Кроме того, вы можете выстрелить из крюкомёта по существу как атакой (дистанция 60/120 футов), нанося 1к4 дробящего урона. При попадании существо совершает спасбросок Силы со Сл 10, иначе оказывается сбитым с ног.