Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
НеобычныйЧудесный предмет

Колода чудес

Deck of Wonder · Книга множества вещей

Подходит всем классам

Сделанная по образцу колоды многих вещей, эта колода из слоновой кости или пергамента раздаёт тянущему мелкие подарки и мелкие кары. В большинстве таких колод (75%) карт тринадцать, в остальных — двадцать две.

До того как тянуть, объявите, сколько карт возьмёте, и тяните по одной (подойдёт и размеченная колода обычных игральных карт). Взятое сверх названного не работает. Между картами должно проходить не больше часа. Не добрали объявленное — оставшиеся вылетят из колоды сами и сработают разом.

Любая карта, кроме Тайны, действует мгновенно, исчезает и возвращается в колоду — так что вытянуть её можно снова.

Игральная картаКарта
Туз ♦Канцлер*
Король ♦День
Дама ♦Ночь
Валет ♦Рассвет
2 ♦Сумерки*
Туз ♥Судьба*
Король ♥Корона
Дама ♥Замок
Валет ♥Чемпион
2 ♥Монета*
Туз ♣Стервятник*
Король ♣Хаос
Дама ♣Порядок
Валет ♣Начало
2 ♣Тайна
Туз ♠Изоляция
Король ♠Конец
Дама ♠Монстр
Валет ♠Нож
2 ♠Справедливость*
Джокер (со знаком)Студент*
Джокер (без знака)Озорство

* Только в колоде из 22 карт

Начало. Ваш максимум хитов и текущие хиты растут на 2к10. Прибавка к максимуму держится 8 часов.

Чемпион. На 8 часов вы получаете бонус +1 к броскам атаки оружием и урона.

Канцлер. В следующие 8 часов вы можете один раз действием наложить знамение, обойдясь без материальных компонентов. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Хаос. Вы получаете сопротивление одному виду урона на выбор Мастера: кислота, холод, огонь, электричество или звук. Держится 1к12 дней.

Монета. У ваших ног появляются пять украшений по 100 зм или десять самоцветов по 50 зм.

Корона. Вы выучиваете заговор подружиться; базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор. Если заговор вам уже известен, карта не срабатывает.

Рассвет. Карта бодрит: следующие 8 часов вы прибавляете бонус мастерства к броскам инициативы.

День. Вы получаете бонус +1 к спасброскам, пока не окончите длинный отдых.

Судьба. Карта бережёт вас от преждевременной смерти. В первый раз, когда ваши хиты от полученного урона должны были опуститься до 0, они опустятся до 1.

Сумерки. Карта вытягивает из вас силы: броски инициативы вы совершаете с помехой. Держится, пока вы не окончите длинный отдых, но снимается раньше снятием проклятия или подобной магией.

Конец. Дурной знак. Вы получаете 2к10 урона некротической энергией, и на столько же падает ваш максимум хитов, но не ниже 10. Держится, пока вы не окончите длинный отдых, но снимается раньше снятием проклятия или подобной магией.

Изоляция. Вы вместе со всем, что несёте и носите, проваливаетесь в безвредное подпространство на 1к4 минуты и больше карт не тянете. Затем вы возвращаетесь туда, откуда исчезли, или в ближайшее свободное пространство, если место занято. Вернувшись, совершите спасбросок Телосложения Сл 11: при провале вы отравлены на 1 час, пока тело приходит в себя после путешествия между измерениями.

Справедливость. Вы ненадолго получаете власть уравнивать чаши судьбы: следующие 8 часов, когда вы или существо в пределах 60 футов собираетесь бросить к20 с преимуществом или помехой, вы можете реакцией отменить и то, и другое.

Нож. У вас в руках появляется необычное магическое оружие, которым вы владеете. Какое — решает Мастер.

Замок. Вы получаете возможность наложить открывание 1к3 раза. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Озорство. Вы получаете необычный чудесный предмет на выбор Мастера — или можете вытянуть две карты сверх объявленного.

Монстр. Чудовищный лик на карте проклинает вас: совершая любой спасбросок, вы бросаете 1к4 и вычитаете выпавшее из результата. Держится, пока вы не окончите длинный отдых, но снимается раньше снятием проклятия или подобной магией.

Тайна. Час вы совершаете спасброски Интеллекта с помехой. Сбросьте эту карту и тяните следующую — вдвоём они считаются за одну из объявленных.

Ночь. Вы получаете тёмное зрение в пределах 300 футов на 8 часов.

Порядок. Вы получаете сопротивление одному виду урона на выбор Мастера: силовое поле, некротическая энергия, яд, психическая энергия или излучение. Держится 1к12 дней.

Студент. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если владели ими и раньше — Интеллекта или Харизмы на ваш выбор.

Стервятник. Один немагический предмет или часть снаряжения из вашего имущества (какой — решает Мастер) пропадает. Он рядом, просто ненадолго спрятался: найти его можно проверкой Мудрости (Восприятие) Сл 15. Не найдёте за час — пропадёт навсегда.