
Колода многих вещей
Эта колода, обычно находящаяся в коробке или мешочке, содержит некоторое количество карт из слоновой кости или пергамента. Большинство (75 процентов) таких колод содержат лишь тринадцать карт, но остальные — двадцать две.
Прежде чем вытянуть карту, вы должны объявить, сколько карт намерены вытянуть, а затем вытянуть их случайным образом (вы можете использовать изменённую колоду игральных карт, чтобы имитировать эту колоду). Любые карты, вытянутые сверх этого числа, не имеют эффекта. В противном случае, как только вы вытягиваете карту из колоды, её магия вступает в силу. Вы должны вытягивать каждую следующую карту не позднее чем через 1 час после предыдущей. Если вы не вытянете заявленное число карт, оставшиеся карты сами вылетают из колоды и вступают в силу все одновременно.
После того как карта вытянута, она исчезает из существования. Если это не карта Шута или Весельчака, карта вновь появляется в колоде, так что одну и ту же карту можно вытянуть дважды.
| Игральная карта | Карта |
|---|---|
| Туз бубен | Визирь* |
| Король бубен | Солнце |
| Дама бубен | Луна |
| Валет бубен | Звезда |
| Двойка бубен | Комета* |
| Туз червей | Судьбы* |
| Король червей | Трон |
| Дама червей | Ключ |
| Валет червей | Рыцарь |
| Двойка червей | Самоцвет* |
| Туз треф | Когти* |
| Король треф | Пустота |
| Дама треф | Пламя |
| Валет треф | Череп |
| Двойка треф | Глупец* |
| Туз пик | Темница* |
| Король пик | Крах |
| Дама пик | Эвриала |
| Валет пик | Плут |
| Двойка пик | Равновесие* |
| Джокер (со знаком TM) | Шут* |
| Джокер (без знака TM) | Весельчак |
*Встречается только в колоде из двадцати двух карт
Равновесие. Ваш разум претерпевает мучительную перемену, из-за которой ваше мировоззрение меняется. Законопослушное становится хаотичным, доброе — злым, и наоборот. Если вы истинно нейтральны или не имеете мировоззрения, эта карта на вас не действует.
Комета. Если вы в одиночку победите следующего враждебного монстра или группу монстров, с которыми столкнётесь, вы получаете достаточно очков опыта, чтобы повысить уровень. В противном случае эта карта не имеет эффекта.
Темница. Вы исчезаете и оказываетесь заключены в состояние приостановленной анимации внутри внепространственной сферы. Всё, что было на вас надето и что вы несли, остаётся в пространстве, которое вы занимали в момент исчезновения. Вы остаётесь в заточении, пока вас не найдут и не извлекут из сферы. Вас нельзя обнаружить никакой магией прорицания, но заклинание исполнение желания может раскрыть местоположение вашей темницы. Больше карт вы не вытягиваете.
Эвриала. Медузоподобный лик карты проклинает вас. Пока вы прокляты таким образом, вы получаете штраф -2 к спасброскам. Только божество или магия карты Судеб могут снять это проклятие.
Судьбы. Ткань реальности распускается и сплетается заново, позволяя вам избежать или стереть одно событие, будто его никогда не было. Вы можете использовать магию этой карты сразу после того, как вытянете её, или в любой другой момент до своей смерти.
Пламя. Могущественный дьявол становится вашим врагом. Дьявол стремится к вашей погибели и терзает вашу жизнь, наслаждаясь вашими страданиями, прежде чем попытаться убить вас. Эта вражда длится, пока не погибнете либо вы, либо дьявол.
Шут. Вы теряете 10 000 очков опыта, сбрасываете эту карту и вытягиваете из колоды ещё раз, засчитывая оба вытягивания как одно из заявленных. Если потеря такого количества опыта привела бы к потере уровня, вы вместо этого теряете такое количество, которое оставляет вам ровно достаточно опыта, чтобы сохранить уровень.
Самоцвет. У ваших ног появляются двадцать пять украшений стоимостью 2000 зм каждое либо пятьдесят самоцветов стоимостью 1000 зм каждый.
Глупец. Навсегда снизьте свой Интеллект на 1к4 + 1 (минимум до 1). Вы можете вытянуть одну дополнительную карту сверх заявленных.
Весельчак. Вы получаете 10 000 очков опыта либо можете вытянуть две дополнительные карты сверх заявленных.
Ключ. В ваших руках появляется редкое или более редкое магическое оружие, которым вы владеете. Мастер выбирает оружие.
Рыцарь. Вы получаете на службу бойца 4-го уровня, который появляется в выбранном вами пространстве в пределах 30 футов от вас. Боец той же расы, что и вы, и верно служит вам до самой смерти, полагая, что судьба свела его с вами. Вы управляете этим персонажем.
Луна. Вам даруется способность наложить заклинание исполнение желания 1к3 раза.
Плут. Неигровой персонаж по выбору Мастера становится враждебен к вам. Личность вашего нового врага неизвестна, пока этот персонаж или кто-то другой её не раскроет. Ничто, кроме заклинания исполнение желания или божественного вмешательства, не может прекратить враждебность этого персонажа к вам.
Крах. Все формы богатства, которые вы несёте или которыми владеете, кроме магических предметов, теряются для вас. Переносимое имущество исчезает. Предприятия, здания и земля, которыми вы владеете, теряются таким образом, чтобы минимально изменить реальность. Любые документы, подтверждающие ваше право владения утраченным, также исчезают.
Череп. Вы призываете аватар смерти — призрачного гуманоидного скелета в рваном чёрном плаще с призрачной косой. Он появляется в пространстве по выбору Мастера в пределах 10 футов от вас и атакует вас, предупреждая всех остальных, что вы должны сразиться в одиночку. Аватар сражается, пока вы не погибнете или пока у него не закончатся хиты, после чего он исчезает. Если кто-то попытается вам помочь, помощник призывает собственный аватар смерти. Существо, убитое аватаром смерти, нельзя вернуть к жизни.
Звезда. Увеличьте одну из своих характеристик на 2. Значение может превысить 20, но не может превышать 24.
Солнце. Вы получаете 50 000 очков опыта, а в ваших руках появляется чудесный предмет (который Мастер определяет случайным образом).
Когти. Каждый магический предмет, который вы носите или несёте, распадается. Артефакты в вашем владении не уничтожаются, но исчезают.
Трон. Вы получаете владение навыком Убеждение и удваиваете свой бонус мастерства при проверках этим навыком. Кроме того, вы получаете законное владение небольшой крепостью где-то в мире. Однако крепость в настоящий момент находится в руках монстров, которых нужно изгнать, прежде чем вы сможете претендовать на неё.
Визирь. В любой момент по вашему выбору в течение года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете задать вопрос во время медитации и мысленно получить правдивый ответ на него. Помимо информации, ответ помогает вам решить сложную проблему или иную дилемму. Иными словами, знание приходит вместе с мудростью о том, как его применить.
Пустота. Эта чёрная карта сулит катастрофу. Ваша душа извлекается из тела и заключается в предмет в месте по выбору Мастера. Это место охраняют одно или несколько могущественных существ. Пока ваша душа заключена таким образом, ваше тело недееспособно. Заклинание исполнение желания не может вернуть вашу душу, но раскрывает местоположение предмета, в котором она содержится. Больше карт вы не вытягиваете.