
Колода ещё больших вещей
За века с появления первой колоды многих вещей повторить её пытались многие — и никто не преуспел. Но кое-кто придумал новые карты. Эти сорок четыре карты и зовут колодой ещё больших вещей.
Как и старшая сестра, в разных мирах она выглядит по-разному: карт может быть меньше, они могут отличаться, а чаще всего она встречается вместе с колодой многих вещей как единая колода из шестидесяти шести светящихся карт, обыкновенно упрятанная в короб или футляр. Рисунки на её сорока четырёх картах перекликаются с рисунками старшей колоды, а магия не уступает по силе. Разница в том, что эти карты чаще приносят пользу — хотя примерно треть из них по-прежнему опасна.
До того как тянуть, объявите, сколько карт возьмёте, и тяните по одной (подойдёт и размеченная колода обычных игральных карт). Взятое сверх названного не работает. Вытянутая карта срабатывает сразу.
Между картами должно проходить не больше часа. Не добрали объявленное — оставшиеся вылетят из колоды сами и сработают разом.
Любая карта, кроме Дурака и Джокера, действует мгновенно, исчезает и возвращается в колоду — так что одну и ту же карту можно вытянуть не раз.
Мастер может собрать общую колоду из обеих, взяв любые карты на свой вкус. Или бросить по таблице ниже, чтобы определить вытянутое случайно.
| к100 | Карта |
|---|---|
| 1 | Аберрация |
| 2 | Равновесие* |
| 3 | Зверь |
| 4 | Книга |
| 5 | Мост |
| 6 | Костёр |
| 7 | Пещера |
| 8 | Небожитель |
| 9 | Комета* |
| 10 | Конструкт |
| 11 | Труп |
| 12 | Перекрёсток |
| 13 | Тюрьма* |
| 14 | Дверь |
| 15 | Дракон |
| 16 | Элементаль |
| 17 | Эвриала* |
| 18 | Эксперт |
| 19 | Судьба* |
| 20 | Фея |
| 21 | Исчадие |
| 22 | Огонь* |
| 23 | Дурак* |
| 24 | Драгоценность* |
| 25 | Великан |
| 26 | Гуманоид |
| 27 | Джокер* |
| 28 | Ключ* |
| 29 | Рыцарь* |
| 30 | Копьё |
| 31 | Маг |
| 32 | Карта |
| 33 | Лабиринт |
| 34 | Шахта |
| 35 | Монстр |
| 36 | Луна* |
| 37 | Слизь |
| 38 | Путь |
| 39 | Яма |
| 40 | Растение |
| 41 | Священник |
| 42 | Заключённый |
| 43 | Юродивый (Паззл)* |
| 44 | Кольцо |
| 45 | Плут* |
| 46 | Руины* |
| 47 | Визирь (Мудрец)* |
| 48 | Щит |
| 49 | Корабль |
| 50 | Череп* |
| 51 | Посох |
| 52 | Лестница |
| 53 | Звезда* |
| 54 | Статуя |
| 55 | Солнце* |
| 56 | Когти* |
| 57 | Таверна |
| 58 | Храм |
| 59 | Трон* |
| 60 | Гробница |
| 61 | Башня |
| 62 | Дерево |
| 63 | Нежить |
| 64 | Пустота* |
| 65 | Воин |
| 66 | Колодец |
| 67–100 | Бросьте ещё раз |
* Описана в колоде многих вещей
Аберрация. Вы получаете телепатию в пределах 90 футов.
Зверь. Вы тут же обращаетесь в случайного зверя с ПО 5 или ниже. Ваши характеристики, хиты и доступные действия заменяются его стат-блоком; всё немагическое снаряжение сливается с новым телом и становится недоступно, а магические предметы падают в свободное пространство в пределах 5 футов от вас. Так вы проживёте 2к12 дней: изменить облик под действием карты не способно ничто, кроме исполнения желания, которое оборвёт превращение раньше срока. Вернувшись в своё тело, вы окажетесь в том же состоянии, в каком были до превращения.
Книга. Вы начинаете говорить, читать и писать на 1к6 + 2 языках на ваш выбор.
Мост. Вы получаете возможность наложить остановку времени 1к3 раза. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.
Костёр. Вы мгновенно получаете всё, что даёт окончание длинного отдыха.
Пещера. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и можете ходить по вертикальным стенам и потолкам, не занимая рук.
Небожитель. За спиной у вас вырастают мягко светящиеся пернатые крылья, и вы получаете скорость полёта 30 футов.
Конструкт. В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется гомункул. Как он выглядит, решает Мастер; вас он считает своим создателем.
Труп. Ваши хиты мгновенно падают до 0, вы теряете сознание и начинаете совершать спасброски от смерти. Заклинания и прочая магия, восстанавливающая хиты, на вас не действуют, пока вы не стабилизируетесь. Провалите три спасброска — умрёте, и вернуть вас сможет только исполнение желания.
Перекрёсток. Бросьте к20. Чётный результат — вы стареете на 1к10 лет, нечётный — молодеете на 1к10 лет, но не меньше чем на 1 год. Отменить это может только исполнение желания, божественное вмешательство или подобная магия.
Дверь. Вы получаете возможность наложить врата 1к4 раза, обойдясь без материальных компонентов. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.
Дракон. У ваших ног появляется драконье яйцо, из которого тут же вылупляется вирмлинг; вид дракона выбирает Мастер. Вирмлинг считает вас родителем и беззаветно предан вам и вашим союзникам.
Элементаль. Вы получаете иммунитет к одному виду урона на ваш выбор, сделанный сразу после того, как вытянули карту: кислота, холод, огонь, электричество или звук.
Эксперт. Ваша Ловкость растёт на 2, с максимумом 22.
Фея. Рядом открывается проход в Страну Фей, вас втягивает в него, и он гаснет радужной вспышкой. Больше карт вы не тянете.
Проход появляется над колодой мерцающим фракталом света и держится 1 минуту после того, как карта вытянута. Куда именно в Стране Фей он ведёт, решает Мастер.
Исчадие. В соседнем свободном пространстве возникает могущественное исчадие и предлагает сделку. Что именно оно предложит, решает Мастер, но обычно это награда в обмен на поручение, которое выполните вы и ваши союзники. Исчадие к вам безразлично, торговаться с ним можно, и свою часть уговора оно исполнит — правда, может вывернуть формулировки в свою пользу. Если на него нападут или переговоры сорвутся и вы откажетесь, оно вернётся на родной план.
Великан. Вы мгновенно вырастаете на 2к10 дюймов, а ваш максимум хитов и текущие хиты растут на 20.
Гуманоид. Вы можете тут же перестать тянуть карты, сколько бы ни объявили вначале.
Копьё. Все ваши характеристики растут на 1, с максимумом 20.
Маг. Ваш Интеллект растёт на 2, с максимумом 22.
Карта. В любой момент в течение года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете мысленно назвать или описать знакомый вам предмет или человека. Вы тут же узнаете, где он и как далеко, — даже если он на другом плане. О человеке вы узнаете, жив ли он и какие состояния на него действуют; о предмете — цел ли он; о магическом предмете с зарядами — сколько зарядов осталось.
Лабиринт. Вы получаете 1к3 степеней истощения.
Шахта. У ваших ног появляется груда: 2к6 самоцветов по 5000 зм и 1к10 кусков драгоценной руды по 2500 зм.
Монстр. В свободном пространстве в пределах 15 футов от вас появляется монстр Большого размера или меньше с ПО 10 или ниже (выбирает Мастер). Он враждебен и нападает сразу, а исчезает, когда его убьют или когда ваши хиты опустятся до 0. Если места для существа Большого размера или меньше нет, карта не срабатывает.
Слизь. В вашем пространстве возникает студенистый куб и поглощает вас. Куб враждебен и остаётся, пока его не уничтожат. Если места для куба нет, карта не срабатывает.
Путь. Ваша скорость ходьбы растёт на 10 футов.
Яма. Под вами разверзается провал: вы падаете с высоты 3к6 × 10 футов, получаете урон от падения и оказываетесь ничком.
Растение. Вы получаете возможность накладывать разговор с растениями без ячейки; повторить это удастся не раньше, чем вы окончите длинный отдых. Если у вас есть ячейка 3-го уровня или выше, заклинание можно наложить и через неё. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.
Священник. Ваша Мудрость растёт на 2, с максимумом 22.
Заключённый. Вас обвивают светящиеся цепи из чистой магической силы. Вы опутаны, пока цепи не разрушат или пока вы не вырветесь; пока они на вас, вы не можете накладывать заклинания, а свойства ваших магических предметов подавлены. Больше карт вы не тянете. Цепи неуязвимы для урона, и рассеивание магии с подобной магией их не берёт — зато дезинтеграция разбивает их мгновенно. Освободить вас может и другое существо, преуспев в проверке Ловкости Сл 30 с воровскими инструментами.
Кольцо. У вас на пальце появляется магическое кольцо редкости «редкий» или выше; если свободная настройка есть, вы настраиваетесь на него сразу. Какое кольцо — решает Мастер.
Щит. У вас в руках появляется магический доспех редкости «редкий» или выше, которым вы владеете; какой — решает Мастер. Если вы не владеете никакими доспехами, ваш базовый КД без доспеха становится 12 + ваш модификатор Ловкости.
Корабль. Вы получаете владение тремя навыками на выбор Мастера.
Посох. У вас в руках появляется магический жезл, посох или волшебная палочка редкости «редкий» или выше; какие — решает Мастер.
Лестница. Либо уменьшите число объявленных вытягиваний на два, либо получите чудесный предмет редкости «редкий» или выше прямо в руки; какой — решает Мастер.
Статуя. Ваше тело обращается в мрамор, и вы окаменеваете, пока вас не освободит высшее восстановление или подобная магия.
Таверна. Ваша Харизма растёт на 2, с максимумом 22.
Храм. Божество или равная ему сущность становится вам должна. В любой момент от вытягивания карты до вашей смерти вы можете действием призвать её к божественному вмешательству, и отказать она не вправе. Пределы и суть вмешательства определяет Мастер. Умрёте, не воспользовавшись долгом, — сущность закроет его, наложив на вас воскрешение. Откликнувшись на призыв или воскресив вас, она свободна от обязательства.
Гробница. В любой момент в течение года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете один раз наложить истинное воскрешение, не тратя ячейку и обойдясь без материальных компонентов. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.
Башня. Вытяните две карты сверх объявленного. Их магия не срабатывает сразу: одну из двух оставьте себе, вторую верните в колоду. Магия оставленной сработает тут же.
Дерево. Кожа мгновенно грубеет, становясь древесной корой. Ваш базовый КД без доспеха становится 15 + ваш модификатор Ловкости, но вы получаете уязвимость к урону огнём. Отменить это может только исполнение желания, божественное вмешательство или подобная магия.
Нежить. Где-то на Материальном плане поднимается ревенант. Он винит в своём существовании вас и будет неотступно охотиться, чтобы отомстить. Он не исчезнет, пока не пройдёт год, пока не убьёт вас или пока вы не изгоните его в загробную жизнь навсегда исполнением желания.
Воин. Ваша Сила растёт на 2, с максимумом 22.
Колодец. Вы выучиваете три заговора на ваш выбор из любого списка заклинаний.