Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйЧудесный предмет

Колода ещё больших вещей

Deck of Many More Things · Книга множества вещей

Подходит всем классам

За века с появления первой колоды многих вещей повторить её пытались многие — и никто не преуспел. Но кое-кто придумал новые карты. Эти сорок четыре карты и зовут колодой ещё больших вещей.

Как и старшая сестра, в разных мирах она выглядит по-разному: карт может быть меньше, они могут отличаться, а чаще всего она встречается вместе с колодой многих вещей как единая колода из шестидесяти шести светящихся карт, обыкновенно упрятанная в короб или футляр. Рисунки на её сорока четырёх картах перекликаются с рисунками старшей колоды, а магия не уступает по силе. Разница в том, что эти карты чаще приносят пользу — хотя примерно треть из них по-прежнему опасна.

До того как тянуть, объявите, сколько карт возьмёте, и тяните по одной (подойдёт и размеченная колода обычных игральных карт). Взятое сверх названного не работает. Вытянутая карта срабатывает сразу.

Между картами должно проходить не больше часа. Не добрали объявленное — оставшиеся вылетят из колоды сами и сработают разом.

Любая карта, кроме Дурака и Джокера, действует мгновенно, исчезает и возвращается в колоду — так что одну и ту же карту можно вытянуть не раз.

Мастер может собрать общую колоду из обеих, взяв любые карты на свой вкус. Или бросить по таблице ниже, чтобы определить вытянутое случайно.

к100Карта
1Аберрация
2Равновесие*
3Зверь
4Книга
5Мост
6Костёр
7Пещера
8Небожитель
9Комета*
10Конструкт
11Труп
12Перекрёсток
13Тюрьма*
14Дверь
15Дракон
16Элементаль
17Эвриала*
18Эксперт
19Судьба*
20Фея
21Исчадие
22Огонь*
23Дурак*
24Драгоценность*
25Великан
26Гуманоид
27Джокер*
28Ключ*
29Рыцарь*
30Копьё
31Маг
32Карта
33Лабиринт
34Шахта
35Монстр
36Луна*
37Слизь
38Путь
39Яма
40Растение
41Священник
42Заключённый
43Юродивый (Паззл)*
44Кольцо
45Плут*
46Руины*
47Визирь (Мудрец)*
48Щит
49Корабль
50Череп*
51Посох
52Лестница
53Звезда*
54Статуя
55Солнце*
56Когти*
57Таверна
58Храм
59Трон*
60Гробница
61Башня
62Дерево
63Нежить
64Пустота*
65Воин
66Колодец
67–100Бросьте ещё раз

* Описана в колоде многих вещей

Аберрация. Вы получаете телепатию в пределах 90 футов.

Зверь. Вы тут же обращаетесь в случайного зверя с ПО 5 или ниже. Ваши характеристики, хиты и доступные действия заменяются его стат-блоком; всё немагическое снаряжение сливается с новым телом и становится недоступно, а магические предметы падают в свободное пространство в пределах 5 футов от вас. Так вы проживёте 2к12 дней: изменить облик под действием карты не способно ничто, кроме исполнения желания, которое оборвёт превращение раньше срока. Вернувшись в своё тело, вы окажетесь в том же состоянии, в каком были до превращения.

Книга. Вы начинаете говорить, читать и писать на 1к6 + 2 языках на ваш выбор.

Мост. Вы получаете возможность наложить остановку времени 1к3 раза. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Костёр. Вы мгновенно получаете всё, что даёт окончание длинного отдыха.

Пещера. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и можете ходить по вертикальным стенам и потолкам, не занимая рук.

Небожитель. За спиной у вас вырастают мягко светящиеся пернатые крылья, и вы получаете скорость полёта 30 футов.

Конструкт. В свободном пространстве в пределах 5 футов от вас появляется гомункул. Как он выглядит, решает Мастер; вас он считает своим создателем.

Труп. Ваши хиты мгновенно падают до 0, вы теряете сознание и начинаете совершать спасброски от смерти. Заклинания и прочая магия, восстанавливающая хиты, на вас не действуют, пока вы не стабилизируетесь. Провалите три спасброска — умрёте, и вернуть вас сможет только исполнение желания.

Перекрёсток. Бросьте к20. Чётный результат — вы стареете на 1к10 лет, нечётный — молодеете на 1к10 лет, но не меньше чем на 1 год. Отменить это может только исполнение желания, божественное вмешательство или подобная магия.

Дверь. Вы получаете возможность наложить врата 1к4 раза, обойдясь без материальных компонентов. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Дракон. У ваших ног появляется драконье яйцо, из которого тут же вылупляется вирмлинг; вид дракона выбирает Мастер. Вирмлинг считает вас родителем и беззаветно предан вам и вашим союзникам.

Элементаль. Вы получаете иммунитет к одному виду урона на ваш выбор, сделанный сразу после того, как вытянули карту: кислота, холод, огонь, электричество или звук.

Эксперт. Ваша Ловкость растёт на 2, с максимумом 22.

Фея. Рядом открывается проход в Страну Фей, вас втягивает в него, и он гаснет радужной вспышкой. Больше карт вы не тянете.

Проход появляется над колодой мерцающим фракталом света и держится 1 минуту после того, как карта вытянута. Куда именно в Стране Фей он ведёт, решает Мастер.

Исчадие. В соседнем свободном пространстве возникает могущественное исчадие и предлагает сделку. Что именно оно предложит, решает Мастер, но обычно это награда в обмен на поручение, которое выполните вы и ваши союзники. Исчадие к вам безразлично, торговаться с ним можно, и свою часть уговора оно исполнит — правда, может вывернуть формулировки в свою пользу. Если на него нападут или переговоры сорвутся и вы откажетесь, оно вернётся на родной план.

Великан. Вы мгновенно вырастаете на 2к10 дюймов, а ваш максимум хитов и текущие хиты растут на 20.

Гуманоид. Вы можете тут же перестать тянуть карты, сколько бы ни объявили вначале.

Копьё. Все ваши характеристики растут на 1, с максимумом 20.

Маг. Ваш Интеллект растёт на 2, с максимумом 22.

Карта. В любой момент в течение года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете мысленно назвать или описать знакомый вам предмет или человека. Вы тут же узнаете, где он и как далеко, — даже если он на другом плане. О человеке вы узнаете, жив ли он и какие состояния на него действуют; о предмете — цел ли он; о магическом предмете с зарядами — сколько зарядов осталось.

Лабиринт. Вы получаете 1к3 степеней истощения.

Шахта. У ваших ног появляется груда: 2к6 самоцветов по 5000 зм и 1к10 кусков драгоценной руды по 2500 зм.

Монстр. В свободном пространстве в пределах 15 футов от вас появляется монстр Большого размера или меньше с ПО 10 или ниже (выбирает Мастер). Он враждебен и нападает сразу, а исчезает, когда его убьют или когда ваши хиты опустятся до 0. Если места для существа Большого размера или меньше нет, карта не срабатывает.

Слизь. В вашем пространстве возникает студенистый куб и поглощает вас. Куб враждебен и остаётся, пока его не уничтожат. Если места для куба нет, карта не срабатывает.

Путь. Ваша скорость ходьбы растёт на 10 футов.

Яма. Под вами разверзается провал: вы падаете с высоты 3к6 × 10 футов, получаете урон от падения и оказываетесь ничком.

Растение. Вы получаете возможность накладывать разговор с растениями без ячейки; повторить это удастся не раньше, чем вы окончите длинный отдых. Если у вас есть ячейка 3-го уровня или выше, заклинание можно наложить и через неё. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Священник. Ваша Мудрость растёт на 2, с максимумом 22.

Заключённый. Вас обвивают светящиеся цепи из чистой магической силы. Вы опутаны, пока цепи не разрушат или пока вы не вырветесь; пока они на вас, вы не можете накладывать заклинания, а свойства ваших магических предметов подавлены. Больше карт вы не тянете. Цепи неуязвимы для урона, и рассеивание магии с подобной магией их не берёт — зато дезинтеграция разбивает их мгновенно. Освободить вас может и другое существо, преуспев в проверке Ловкости Сл 30 с воровскими инструментами.

Кольцо. У вас на пальце появляется магическое кольцо редкости «редкий» или выше; если свободная настройка есть, вы настраиваетесь на него сразу. Какое кольцо — решает Мастер.

Щит. У вас в руках появляется магический доспех редкости «редкий» или выше, которым вы владеете; какой — решает Мастер. Если вы не владеете никакими доспехами, ваш базовый КД без доспеха становится 12 + ваш модификатор Ловкости.

Корабль. Вы получаете владение тремя навыками на выбор Мастера.

Посох. У вас в руках появляется магический жезл, посох или волшебная палочка редкости «редкий» или выше; какие — решает Мастер.

Лестница. Либо уменьшите число объявленных вытягиваний на два, либо получите чудесный предмет редкости «редкий» или выше прямо в руки; какой — решает Мастер.

Статуя. Ваше тело обращается в мрамор, и вы окаменеваете, пока вас не освободит высшее восстановление или подобная магия.

Таверна. Ваша Харизма растёт на 2, с максимумом 22.

Храм. Божество или равная ему сущность становится вам должна. В любой момент от вытягивания карты до вашей смерти вы можете действием призвать её к божественному вмешательству, и отказать она не вправе. Пределы и суть вмешательства определяет Мастер. Умрёте, не воспользовавшись долгом, — сущность закроет его, наложив на вас воскрешение. Откликнувшись на призыв или воскресив вас, она свободна от обязательства.

Гробница. В любой момент в течение года после того, как вы вытянули эту карту, вы можете один раз наложить истинное воскрешение, не тратя ячейку и обойдясь без материальных компонентов. Базовая характеристика — Интеллект, Мудрость или Харизма на ваш выбор.

Башня. Вытяните две карты сверх объявленного. Их магия не срабатывает сразу: одну из двух оставьте себе, вторую верните в колоду. Магия оставленной сработает тут же.

Дерево. Кожа мгновенно грубеет, становясь древесной корой. Ваш базовый КД без доспеха становится 15 + ваш модификатор Ловкости, но вы получаете уязвимость к урону огнём. Отменить это может только исполнение желания, божественное вмешательство или подобная магия.

Нежить. Где-то на Материальном плане поднимается ревенант. Он винит в своём существовании вас и будет неотступно охотиться, чтобы отомстить. Он не исчезнет, пока не пройдёт год, пока не убьёт вас или пока вы не изгоните его в загробную жизнь навсегда исполнением желания.

Воин. Ваша Сила растёт на 2, с максимумом 22.

Колодец. Вы выучиваете три заговора на ваш выбор из любого списка заклинаний.