Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактОружие

Древняя метла

Ancient Broom · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит: воины, плут

В этом древнем дубовом древке и его жёстких прутьях таится неброская сила: хотя кажется, что метла сломается от любого грубого обращения, повредить её способны лишь самые могущественные клинки. Говорят, что рукоять метлы вырезана из первого дерева, а прутья украдены у бога, но её истоки куда скромнее — это был простой обычный предмет, случайно получивший первое зачарование после долгих лет рядом с бесчисленными ритуалами. С тех пор её тяга к магии росла, а вместе с ней и её восхищение тайными искусствами. Метла побывала в руках бесчисленных заклинателей, среди которых было немало тех, от кого не ждали занятий магией, но их имён она не помнит. Для метлы имеют ценность лишь свершённые ими чудеса магии.

Разум. Метла — разумный конструкт с Интеллектом 19, Мудростью 15 и Харизмой 17\. Она обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов. Метла общается с вами телепатически; она говорит на Общем, Драконьем, Дварфийском, Эльфийском, Сильване и Глубинной речи и понимает эти языки.

Характер. Предназначение метлы — поощрять использование магии, чем могущественнее, тем лучше, и её не заботят никакие последствия. Дела смертных и всех, кто не связан с магией, ей безразличны, и она требует известного уважения и признательности за свою службу.

Требования. Если вы не способны накладывать заклинания и настраиваетесь на метлу, она безостановочно убеждает вас заняться магическим обучением, и если за месяц вы ничего не достигнете, она впадает в спячку у вас в руках (превращаясь в очень прочную палку). Кроме того, метла — хранилище магии минувших эпох, и она настойчиво подталкивает вас охотиться на чудовищ ради могущественных реагентов, исследовать проклятые руины в поисках запретных знаний и предпринимать рискованные ритуалы.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этой магической метлой, а когда метла наносит урон критическим попаданием, цель ослеплена до конца вашего следующего хода.

Легенды и предания. Успех в проверке Магии или Истории раскрывает следующее:

Сл 15. Это Древняя метла, которой заклинатели пользовались с начала времён.

Сл 18. Метла способна оживать и атаковать ваших врагов, ей под силу открывать замки и разбивать оковы, а ещё она позволяет вам передвигаться, не оставляя следов.

Сл 21. Многие из тех, кто владел Древней метлой, были людьми скромного и неожиданного происхождения.

Свойства артефакта

Древняя метла имеет один малый изъян артефакта и один великий изъян артефакта.

Магия

Пока вы настроены на метлу, вы получаете кость экспертизы на проверки Магии, а держа её, вы можете неограниченно накладывать врождённой магией Бесследное передвижение (не требует концентрации) и Необнаружимость.

Кроме того, вы можете бонусным действием стукнуть метлой по замку, двери, крышке, цепям, кандалам и тому подобному, чтобы открыть их. Сделав это 3 раза, вы не можете делать это снова, пока не завершите длинный отдых. За время короткого отдыха вы можете побеседовать с метлой и выучить одно ритуальное заклинание. При следующем использовании этой особенности вы забываете последнее заклинание, выученное у метлы.

Танцующая метла

Вдобавок вы можете бонусным действием подбросить метлу в воздух и расхохотаться. Когда вы так делаете, метла начинает парить, пролетает до 60 футов и атакует одно существо по вашему выбору в пределах 5 футов от себя. Метла использует ваш бросок атаки и ваш модификатор характеристики к броскам урона, и если цель не спряталась и не невидима, метла совершает бросок атаки с преимуществом.

Пока метла парит, вы можете бонусным действием заставить её перелететь до 30 футов в другое место в пределах 30 футов от вас. Частью того же бонусного действия вы можете велеть метле атаковать одно существо в пределах 5 футов от неё.

Метла перестаёт парить, если вы берёте её в руки или отдаляетесь от неё более чем на 30 футов.