Как играть за Паладина
Воин, связанный клятвой. Он сражается как боец, умеет лечить, а божественной карой превращает обычное попадание в очень сильный удар.
Кому подойдёт
- Хочется быть лидером, за которым идут остальные.
- Нравится и бить, и вытаскивать спутников, не выбирая одно из двух.
- Интересен персонаж, у которого есть слово и цена за его нарушение.
- Не хочется отыгрывать убеждения: клятва — важная часть паладина.
- Раздражает считать ресурсы: у паладина их сразу три — ячейки, запас лечения и канал.
Ваш ход
В бою
Вы в первой линии, и после каждого попадания решаете, тратить ли ячейку на кару. Лучше карать не каждый раз, а при критическом попадании или когда противника можно добить.
Вне боя
Паладин часто говорит от лица партии, и его слушают стража, храмы и знать. А ещё наложением рук вы лечите раны, снимаете яд и болезни.
Первые пять уровней
Божественное чутьё, Наложение рук
Чутьё показывает нежить, исчадий и небожителей поблизости: нужно нечасто, но бывает очень кстати. Наложение рук даёт запас лечения в пять очков за уровень на день; тратить его можно по одному и раздавать кому угодно.Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара
С этого уровня появляются ячейки заклинаний. Чаще всего их тратят на кару: после попадания вы тратите ячейку и добавляете урон излучением, а по нежити и исчадиям он ещё выше.Божественное здоровье, Священная клятва
Клятва — это подкласс: обеты, заклинания и Канал божественности. Обеты — это конкретные обещания, которые персонаж старается держать. С этого уровня вы невосприимчивы к болезням.Улучшение характеристик
Плюс два к характеристике или черта. Сила отвечает за удары, а Харизма — за заклинания и переговоры.Дополнительная атака
Две атаки за действие, а значит, больше шансов попасть и вложить в удар кару.
Три ошибки новичка
Карать каждым попаданием
На низких уровнях ячеек две-три, и их легко потратить в первом же бою. Выгоднее всего карать при критическом попадании, когда кубики урона удваиваются, и чтобы добить опасного противника.
Считать наложение рук лечилкой на один бой
Это общий запас до длинного отдыха, и делить его можно как угодно: пять очков одному, десять другому. Из того же запаса за пять очков снимают яд или болезнь.
Понимать клятву как «быть хорошим»
Клятва — это конкретные обеты, а не просто «быть добрым». Интереснее всего играть, когда обет мешает поступить удобно и персонажу приходится выбирать.
Готовая сборка
- Драконорождённый
- Послушник
- Сила → Харизма → Телосложение