Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Стоит за своих

Как играть за Паладина

Воин, связанный клятвой. Он сражается как боец, умеет лечить, а божественной карой превращает обычное попадание в очень сильный удар.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется быть лидером, за которым идут остальные.
  • Нравится и бить, и вытаскивать спутников, не выбирая одно из двух.
  • Интересен персонаж, у которого есть слово и цена за его нарушение.

Не берите, если

  • Не хочется отыгрывать убеждения: клятва — важная часть паладина.
  • Раздражает считать ресурсы: у паладина их сразу три — ячейки, запас лечения и канал.

Ваш ход

В бою

Вы в первой линии, и после каждого попадания решаете, тратить ли ячейку на кару. Лучше карать не каждый раз, а при критическом попадании или когда противника можно добить.

Вне боя

Паладин часто говорит от лица партии, и его слушают стража, храмы и знать. А ещё наложением рук вы лечите раны, снимаете яд и болезни.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Божественное чутьё, Наложение рук

    Чутьё показывает нежить, исчадий и небожителей поблизости: нужно нечасто, но бывает очень кстати. Наложение рук даёт запас лечения в пять очков за уровень на день; тратить его можно по одному и раздавать кому угодно.
  2. 2-й уровень

    Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара

    С этого уровня появляются ячейки заклинаний. Чаще всего их тратят на кару: после попадания вы тратите ячейку и добавляете урон излучением, а по нежити и исчадиям он ещё выше.
  3. 3-й уровень

    Божественное здоровье, Священная клятва

    Клятва — это подкласс: обеты, заклинания и Канал божественности. Обеты — это конкретные обещания, которые персонаж старается держать. С этого уровня вы невосприимчивы к болезням.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Сила отвечает за удары, а Харизма — за заклинания и переговоры.
  5. 5-й уровень

    Дополнительная атака

    Две атаки за действие, а значит, больше шансов попасть и вложить в удар кару.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Карать каждым попаданием

На низких уровнях ячеек две-три, и их легко потратить в первом же бою. Выгоднее всего карать при критическом попадании, когда кубики урона удваиваются, и чтобы добить опасного противника.

Считать наложение рук лечилкой на один бой

Это общий запас до длинного отдыха, и делить его можно как угодно: пять очков одному, десять другому. Из того же запаса за пять очков снимают яд или болезнь.

Понимать клятву как «быть хорошим»

Клятва — это конкретные обеты, а не просто «быть добрым». Интереснее всего играть, когда обет мешает поступить удобно и персонажу приходится выбирать.

Готовая сборка

Раса
ДраконорождённыйСила и Харизма — главные характеристики паладина, плюс оружие дыхания и сопротивление стихии предка.
Предыстория
Послушник
Хар-ки
Сила → Харизма → Телосложение

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды