· Священный воин ·
Paladin
Паладин — воин, связанный священной клятвой. Клятва даёт ему силу лечить союзников и наносить врагам урон божественной карой.
Присутствие сильного зла ощущается вашими чувствами как зловонный запах, а мощное добро звучит как небесная музыка. Вы можете действием открыть своё восприятие для обнаружения таких сил. До конца вашего следующего хода вы знаете местонахождение любых небожителей, исчадий или нежити в пределах 60 футов от вас, которые не находятся за полным укрытием. Вы знаете тип (небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не его личность. В том же радиусе вы также обнаруживаете присутствие любого места или объекта, которые были освящены или осквернены, как при заклинании освящение.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + ваш модификатор Харизмы. После завершения длинного отдыха вы восстанавливаете все потраченные использования.
Ваше благословлённое прикосновение может исцелять раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после длинного отдыха. Из этого запаса вы можете восстановить суммарное количество хитов, равное вашему уровню паладина × 5.
Действием вы можете прикоснуться к существу и черпать силу из запаса, восстанавливая ему хиты в количестве до максимума, оставшегося в запасе.
Кроме того, вы можете потратить 5 хитов из запаса лечения, чтобы нейтрализовать одну болезнь или один яд, действующий на цель. Вы можете нейтрализовать несколько болезней и ядов за одно использование наложения рук, тратя хиты отдельно на каждую.
Это умение не работает на нежить и конструкты.
На 2-м уровне вы избираете стиль сражения в качестве своей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбрать один и тот же вариант дважды, даже если позже получите возможность выбрать снова.
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Когда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Когда при атаке двуручным оружием ближнего боя вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона, вы можете перебросить кубик и обязаны использовать новый результат. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное», чтобы вы могли получить это преимущество.
Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. Для этого вы должны держать щит.
К 2-му уровню вы научились черпать божественную магию через медитацию и молитву, чтобы творить заклинания, как это делает жрец.
Таблица паладина показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний. Чтобы сотворить одно из своих заклинаний паладина 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний после завершения длинного отдыха.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, которые доступны вам для сотворения, выбирая из списка заклинаний паладина. При этом выбирайте число заклинаний, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округлённая вниз (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки.
Например, если вы паладин 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран, вы можете сотворить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний после завершения длинного отдыха. Подготовка нового списка занимает не менее 1 минуты за уровень для каждого заклинания в списке.
Харизма — ваша базовая характеристика заклинателя для заклинаний паладина, поскольку их сила исходит из стойкости ваших убеждений. Вы используете Харизму каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике заклинателя. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при установке Сложности спасброска против ваших заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.
Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Вы можете использовать священный символ в качестве магической фокусировки для заклинаний паладина.
Начиная со 2-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы нанести цели урон излучением в дополнение к урону оружия. Дополнительный урон составляет 2к8 для ячейки 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1-го, максимум 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.
К 3-му уровню божественная магия, текущая через вас, делает вас невосприимчивым к болезням.
Когда вы достигаете 3-го уровня, вы произносите клятву, которая навсегда связывает вас как паладина. До этого момента вы находились на подготовительном этапе — преданные пути, но ещё не поклявшиеся ему. Теперь вы выбираете одну из священных клятв, описанных в конце описания класса.
Ваш выбор даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают заклинания клятвы и умение «Проводник Божественности».
Каждая клятва имеет список связанных заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы. Как только вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда считается подготовленным и не учитывается в числе заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, оно тем не менее является для вас заклинанием паладина.
Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию для питания магических эффектов. Каждый вариант «Проводника Божественности», предоставляемый вашей клятвой, объясняет, как его использовать.
При использовании «Проводника Божественности» вы выбираете, какой вариант применить. После этого вы должны завершить короткий или длинный отдых, прежде чем снова использовать его.
Некоторые эффекты «Проводника Божественности» требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект этого класса, Сложность равна Сложности спасброска от ваших заклинаний паладина.
Паладин стремится придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самый добродетельный паладин может ошибиться. Иногда верный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация требует выбора меньшего из двух зол, а иногда накал эмоций заставляет паладина нарушить клятву.
Паладин, нарушивший обет, как правило, ищет отпущения у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Он может провести ночь в молитве в знак покаяния или поститься. После обряда исповеди и прощения паладин начинает заново.
Если паладин намеренно нарушает клятву и не проявляет признаков раскаяния, последствия могут быть более серьёзными. По усмотрению Мастера нераскаявшийся паладин может быть вынужден оставить этот класс и взять другой.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие «Атака» в свой ход.
Начиная с 6-го уровня, когда вы или дружественное существо в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Вы должны быть в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.
На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.
Начиная с 10-го уровня, вы и дружественные существа в пределах 10 футов от вас не могут быть напуганы, пока вы находитесь в сознании.
На 18-м уровне радиус этой ауры увеличивается до 30 футов.
К 11-му уровню вы настолько проникнуты праведной мощью, что все ваши удары несут в себе божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу оружием ближнего боя, существо получает дополнительно 1к8 урона излучением. Если вы также используете «Божественную кару» при атаке, этот урон добавляется к дополнительному урону от «Божественной кары».
Начиная с 14-го уровня, вы можете действием снять одно заклинание с себя или с одного согласного существа, которого касаетесь.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете потраченные использования после завершения длинного отдыха.