Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Паранормальный боец

Как играть за Одарённого

Одарённый родился со странной силой и платит за неё собственным телом. Он бьёт импульсами энергии без оружия, а дарование решает, чем именно: огнём, телекинезом, внушением, мутацией, лечением или проклятиями. Все умения класса держатся на Телосложении, поэтому одарённый живуч и редко теряет концентрацию.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется сверхспособностей без книги заклинаний: импульс работает каждый ход и не тратит ячеек.
  • Нравится с первого уровня решить, кем быть: пирокинетиком, телекинетиком, гипнотиком или кем-то ещё из шести.
  • Интересно играть героя, вокруг которого творится необъяснимое: светятся глаза, тень уходит гулять, а с 9-го уровня с неба падают лягушки.

Не берите, если

  • Хотите много заклинаний: настоящие ячейки есть только у пирокинетика, у остальных дарований несколько умений по счётчику.
  • Нравятся тяжёлая броня и большое оружие: одарённый носит только лёгкий доспех, а защищается своим КД без доспехов.
  • Нужен книжный класс: одарённый — хоумбрю клуба по мотивам The Anomaly, и в других клубах его могут не знать.

Ваш ход

В бою

Типичный ход: действием выпустить «Импульс», атаку заклинанием на 1к10 + модификатор Телосложения. Телекинетик и апокалиптик бьют на 10 футов, пирокинетик, гипнотик и метаморфик могут стрелять на 60 футов костью к8. Реакцию держите для «Предвидения»: оно накладывает помеху на атаку по вам. С 3-го уровня, если до попадания не хватает пары очков, можно сжечь кость хитов в «Перенапряжении».

Вне боя

Причуды открывают необычные пути: «Телепатия» позволяет говорить с кем угодно без общего языка, «Удалённое наблюдение» находит потерянные вещи, «Медиум» расспрашивает мёртвых. «Канал» на 10 минут даёт владение нужным навыком, а «Психокинез» телекинетика открывает двери и достаёт предметы на расстоянии.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Паранормальное дарование, Неестественное присутствие, Импульс, Защита без доспехов

    Дарование выбирается сразу. Оно задаёт вид урона и дальность импульса и даёт ещё одно умение: «Психокинез», заклинания пирокинетика, «Внушение союзнику», лечащий запас к6, «Мутацию» или тьму. Признак «Неестественного присутствия» нужен для отыгрыша. Без доспехов и щита КД равен 12 + модификатор Ловкости, как в проклёпанной коже, а с 5-го уровня защита без доспехов обгоняет любой лёгкий доспех.
  2. 2-й уровень

    Предвидение, Причуды

    Вас нельзя застать врасплох, а реакцией вы накладываете помеху на атаку по себе столько раз за длинный отдых, каков бонус мастерства. Появляется первая причуда: у каждой есть польза и недостаток. Новичку проще всего «Телепатия» или «Ксеноглоссия», их недостатки почти не мешают в бою.
  3. 3-й уровень

    Перенапряжение, Канал

    «Перенапряжение» тратит кость хитов одарённого: вы получаете урон, равный броску, а половину выпавшего прибавляете к атаке или проверке навыка. «Канал» раз за короткий отдых даёт на выбор преимущество на спасбросок реакцией, временные хиты по уровню или владение навыком на 10 минут.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Телосложение даёт одарённому всё сразу: хиты, попадание и урон импульса, Сложность умений и спасброски концентрации. Поднимайте его до 20 в первую очередь. Ловкость вторая, она идёт в КД. Гипнотику нужна ещё и Харизма: от неё зависит «Влияние» с 5-го уровня.
  5. 5-й уровень

    Новых умений нет

    Импульсов становится два за действие, и урон почти удваивается. Дарование даёт второе умение: «Толчок» телекинетику, «Извержение» пирокинетику, «Влияние» гипнотику, «Очищение» паразитику, «Свой среди чужих» метаморфику и «Глашатая проклятий» апокалиптику. База КД без доспехов вырастает до 13, а причуд становится две.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Надевать доспех ради КД

С 5-го уровня «Защита без доспехов» даёт 13 + Ловкость и дальше растёт до 15. Лёгкий доспех и щит её отключают, поэтому одарённому они почти никогда не нужны.

Сжигать все кости хитов в «Перенапряжении»

Кости хитов одарённого служат и топливом для перенапряжения, и лечением на коротком отдыхе. Если потратить их все на попадания, к следующей схватке вы придёте раненым и без способа быстро восстановиться.

Брать причуду, не прочитав недостаток

Недостаток причуды действует всегда. «Второе зрение» мешает заметить засаду глазами, «Видения» дают помеху против иллюзий, а «Усиление лей-линий» грозит истощением, если неделю не бывать на природе.

Готовая сборка

Раса
Дварф (холмовой)Дварф получает +2 к Телосложению, главной характеристике одарённого, а «Дварфийская крепость» холмового дварфа добавляет по хиту на каждом уровне. Сопротивление яду и тёмное зрение пригодятся бойцу, который стоит близко к врагу.
Предыстория
Беспризорник
Хар-ки
Телосложение → Ловкость → Харизма

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, возьмёт предысторию из «Быстрого создания» класса и соберёт лист целиком. Расу, дарование и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды