Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Делает остальных лучше

Как играть за Барда

Самый разносторонний класс: полноценный заклинатель, который понемногу умеет всё и раздаёт союзникам кости вдохновения.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Нравится помогать союзникам не провалить важный бросок.
  • Хочется пробовать всё подряд: правила барда это поощряют.
  • Интересны сцены разговоров не меньше, чем бои.

Не берите, если

  • Вам важен урон: бард наносит его меньше большинства классов.
  • Не хочется следить за чужими бросками, а сила барда во многом в помощи другим.

Ваш ход

В бою

Ваш ход обычно состоит из двух дел сразу: заклинание действием и вдохновение бонусным. Кость вдохновения отдаётся заранее, а тратит её спутник — на атаку, спасбросок или проверку, уже увидев, что бросок не вышел.

Вне боя

Вне боя бард часто в центре событий: говорит, торгуется, обманывает, выступает и понемногу знает обо всём. «Мастер на все руки» добавляет половину бонуса мастерства к любой проверке, в которой у вас нет владения, так что бард может попробовать почти что угодно.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Использование заклинаний, Вдохновение барда

    Два заговора и четыре известных заклинания. Вдохновение бонусным действием отдаёт спутнику кость к6; таких костей столько, каков ваш модификатор Харизмы, и восстанавливаются они после длинного отдыха.
  2. 2-й уровень

    Мастер на все руки, Песнь отдыха

    К любой проверке, где у вас нет владения, добавляется половина бонуса мастерства. Песнь отдыха дополнительно лечит союзников во время короткого отдыха, и на низких уровнях это заметно.
  3. 3-й уровень

    Коллегия бардов, Компетентность

    Выбираете коллегию: коллегия знаний даёт больше навыков и колкие насмешки, коллегия доблести — средние доспехи, щиты и боевое вдохновение. Компетентность удваивает бонус мастерства в двух навыках; берите те, что бросаете каждую игру.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Харизма отвечает за заклинания, количество костей вдохновения и переговоры.
  5. 5-й уровень

    Источник вдохновения

    Вдохновение теперь восстанавливается после короткого отдыха, так что раздавать кости можно чаще.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Копить вдохновение до «важного момента»

Угадать важный момент сложно, а неиспользованные кости всё равно пропадут. Раздавайте их в начале сцены, и союзник сам решит, когда их потратить.

Не пробовать то, чем не владеете

Для этого и нужен «Мастер на все руки»: половина бонуса мастерства добавляется к любой проверке без владения. Смело пробуйте то, в чём ваш персонаж не специалист.

Считать барда только болтуном

У барда полноценный набор заклинаний: он умеет усыплять, очаровывать и делать союзников невидимыми.

Готовая сборка

Раса
ПолуэльфХаризма, ещё две характеристики на выбор и два дополнительных навыка: раса такая же разносторонняя, как класс.
Предыстория
Артист
Хар-ки
Харизма → Ловкость → Телосложение

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком вместе с заклинаниями. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды