Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Поддержка ·

Бард

8

Bard

Сейвы:Ловкость, Харизма
Гл. характеристика:Харизма
Заклинания:✦ Харизма
Кость хитов:1d8
Как играть за Барда→Заклинания класса→
Умения класса11
  1. 1Использование заклинаний
  2. 1Вдохновение барда
  3. 2Мастер на все руки
  4. 2Песнь отдыха
  5. 3Коллегия бардов
  6. 3Компетентность
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Источник вдохновения
  9. 6Противочары
  10. 10Магические тайны
  11. 20Превосходящее вдохновение

· Умения ·

  1. 1Использование заклинаний
  2. 1Вдохновение барда
  3. 2Мастер на все руки
  4. 2Песнь отдыха
  5. 3Коллегия бардов
  6. 3Компетентность
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Источник вдохновения
  9. 6Противочары
  10. 10Магические тайны
  11. 20Превосходящее вдохновение

Бард владеет словом, музыкой и магией. Он вдохновляет союзников, сбивает врагов с толку и колдует, опираясь на обаяние и талант рассказчика.

Использование заклинаний1-й ур.

Вы научились распутывать и переформировывать ткань реальности в гармонии с вашими желаниями и музыкой.

Ваши заклинания — часть вашего обширного репертуара, магия, которую вы можете подстраивать под разные ситуации.

Заговоры

Вы знаете два заговора на выбор из списка заклинаний барда. На последующих уровнях вы изучаете дополнительные заговоры барда на свой выбор, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы барда.

Ячейки заклинаний

Таблица барда показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы сотворить одно из этих заклинаний, вы должны потратить ячейку уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда завершаете длинный отдых.

Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня лечение ран и у вас есть ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете сотворить лечение ран, используя любую из них.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете четыре заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний барда.

Колонка «Известные заклинания» таблицы барда показывает, когда вы узнаёте больше заклинаний барда на свой выбор. Каждое из этих заклинаний должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки, как показано в таблице. Например, достигнув 3-го уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Кроме того, при получении уровня в этом классе вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний барда и заменить его другим заклинанием из списка барда, которое также должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки.

Базовая характеристика заклинателя

Харизма — ваша базовая характеристика заклинателя для заклинаний барда. Ваша магия исходит из сердца и души, которые вы вкладываете в исполнение музыки или ораторства. Вы используете Харизму каждый раз, когда заклинание обращается к вашей базовой характеристике заклинателя. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при установке Сложности спасброска против ваших заклинаний и при совершении броска атаки заклинанием.

Сложность спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Модификатор атаки заклинанием = бонус мастерства + модификатор Харизмы

Ритуальное колдовство

Вы можете сотворить любое известное вам заклинание барда в виде ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала.

Магическая фокусировка

Вы можете использовать музыкальный инструмент в качестве магической фокусировки для заклинаний барда.

Вдохновение барда1-й ур.

Вы можете вдохновлять других волнующими словами или музыкой. Для этого в свой ход вы используете бонусное действие, чтобы выбрать одно существо, кроме себя, в пределах 60 футов от вас, которое может вас слышать. Это существо получает одну кость вдохновения барда — к6.

В течение следующих 10 минут существо может бросить эту кость и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Существо может подождать до броска к20, прежде чем решить использовать кость вдохновения, но должно решить до того, как Мастер объявит результат. После броска кость вдохновения теряется. У существа может быть только одна кость вдохновения барда одновременно.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете длинный отдых.

Кость вдохновения барда изменяется при достижении определённых уровней: становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м и к12 на 15-м.

Мастер на все руки2-й ур.

Начиная со 2-го уровня, вы можете добавить половину бонуса мастерства, округлённую вниз, к любой проверке характеристики, которую вы совершаете и которая уже не включает бонус мастерства.

Песнь отдыха2-й ур.

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать успокаивающую музыку или ораторство, чтобы помочь восстановиться раненым союзникам во время короткого отдыха. Если вы или дружественные существа, слышащие ваше выступление, восстанавливают хиты в конце короткого отдыха, тратя одну или более Костей Хитов, каждое из этих существ восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.

На 9-м уровне дополнительные хиты увеличиваются до 1к8, на 13-м — до 1к10, на 17-м — до 1к12.

Коллегия бардов3-й ур.

На 3-м уровне вы углубляетесь в продвинутые техники коллегии бардов на свой выбор. Выбранная коллегия даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 6-м и 14-м уровнях.

Компетентность3-й ур.

На 3-м уровне выберите два навыка, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики с использованием одного из выбранных навыков.

На 10-м уровне вы можете выбрать ещё два навыка для получения этого преимущества.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Источник вдохновения5-й ур.

Начиная с 5-го уровня, вы восстанавливаете все потраченные использования вдохновения барда после завершения короткого или длинного отдыха.

Противочары6-й ур.

На 6-м уровне вы получаете способность использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы подавлять эффекты, влияющие на разум. Действием вы можете начать выступление, которое длится до конца вашего следующего хода. В это время вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски против испуга или очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существо должно слышать вас. Выступление заканчивается досрочно, если вы становитесь недееспособны или немы, либо по вашему желанию (действие не требуется).

Магические тайны10-й ур.

К 10-му уровню вы собрали магические знания из широкого спектра дисциплин. Выберите два заклинания из любого класса, включая этот. Каждое выбранное заклинание должно быть уровня, который вы можете использовать по таблице барда, или заговором.

Выбранные заклинания считаются для вас заклинаниями барда и включены в число в колонке «Известные заклинания».

На 14-м уровне вы изучаете ещё два заклинания из любого класса, и снова на 18-м.

Превосходящее вдохновение20-й ур.

На 20-м уровне, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось ни одного использования вдохновения барда, вы восстанавливаете одно использование.