Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Идёт первым

Как играть за Варвара

Самый прочный класс в игре с самым простым ходом: войти в ярость и бить. Варвар выдерживает удары, которые уложили бы других.

Собрать этого персонажаКласс в каталоге

Кому подойдёт

Берите, если

  • Хочется идти в самую гущу и не считать, хватит ли здоровья.
  • Нравится, когда ход занимает несколько секунд.
  • Нравится яркий персонаж, которого сразу замечают в любой сцене.

Не берите, если

  • Вы хотите колдовать: в ярости заклинания недоступны совсем.
  • Не любите классы, у которых почти нет вариантов, кроме как ударить сильнее.

Ваш ход

В бою

Вы входите в ярость и идёте вперёд. Дробящий, колющий и рубящий урон по вам уменьшается вдвое, поэтому противнику нужно вдвое больше ударов, чтобы вас свалить. Ваша задача — стоять так, чтобы враги не могли вас обойти.

Вне боя

Вне боя варвар решает задачи напрямую: выломать, поднять, перетащить, переупрямить. Опасное чутьё и звериные умения некоторых путей помогают вовремя заметить угрозу.

Первые пять уровней

Названия умений — как в каталоге классов: там их можно открыть целиком.

  1. 1-й уровень

    Ярость, Защита без доспехов

    Ярость даёт прибавку к урону, преимущество на проверки Силы и половинный урон от оружия. Зарядов на первом уровне два. Защита без доспехов считает ваш Класс Доспехов от Ловкости и Телосложения и работает, только пока на вас нет доспехов.
  2. 2-й уровень

    Безрассудная атака, Опасное чутьё

    Безрассудная атака покупает преимущество ценой преимущества для всех, кто бьёт по вам до вашего следующего хода. Опасное чутьё даёт преимущество на спасброски Ловкости против эффектов, которые вы видите, например ловушек и огненного шара.
  3. 3-й уровень

    Первобытный путь

    Выбираете подкласс. Путь берсерка самый простой и понятен с первого вечера, а путь тотемного воина даёт звериные умения и заметно меняет тактику.
  4. 4-й уровень

    Улучшение характеристик

    Плюс два к характеристике или черта. Сила даёт попадание и урон, а Телосложение — здоровье и Класс Доспехов, так что обе характеристики полезны вдвойне.
  5. 5-й уровень

    Дополнительная атака, Быстрое передвижение

    Две атаки за действие и плюс три метра к скорости. Теперь вы чаще добегаете до противника уже на первом ходу и сразу бьёте дважды.
Дальше в каталоге:ПрогрессияПодклассы

Три ошибки новичка

Впадать в ярость в начале каждого боя

На первых уровнях ярость доступна всего два раза до длинного отдыха, и она заканчивается, если за ход вы никого не атаковали и не получили урона. Не тратьте её на мелкую стычку, иначе к опасному противнику ярости может не остаться.

Надеть доспехи получше

Тяжёлый доспех отключает ярость, а любой доспех — Защиту без доспехов. Поэтому варвар в кольчуге обычно слабее, чем без неё, и на первом уровне это частая ошибка.

Бить безрассудно каждый ход

Преимущество получаете не только вы: до вашего следующего хода атаки по вам тоже совершаются с преимуществом. На низких уровнях такой обмен не всегда выгоден.

Готовая сборка

Раса
ПолуоркСила, Телосложение, лишний кубик урона при критическом попадании и возможность раз за длинный отдых остаться с 1 хитом вместо 0.
Предыстория
Чужестранец
Хар-ки
Сила → Телосложение → Ловкость

Быстрое создание разложит характеристики по этому порядку, подставит предысторию и соберёт лист целиком. Расу и уровень можно поменять прямо там.

Собрать этого персонажа
← Все гайды