· Ближний бой ·
Barbarian
Варвар черпает силу в первобытной ярости. В ярости он лучше держит удары и бьёт сильнее, поэтому идёт в самую гущу боя.
В бою вы сражаетесь с первобытной яростью. В свой ход вы можете войти в состояние ярости бонусным действием.
Находясь в ярости, вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлых доспехов:
Если вы умеете накладывать заклинания, вы не можете делать это и поддерживать концентрацию, находясь в ярости.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается досрочно, если вы теряете сознание, или если ваш ход заканчивается, а вы с прошлого хода не атаковали враждебное существо и не получали урон. Вы также можете закончить ярость в свой ход бонусным действием.
Войдя в ярость количество раз, указанное для вашего уровня варвара в колонке «Ярости» таблицы варвара, вы должны завершить длинный отдых, прежде чем сможете снова войти в ярость.
Пока вы не носите никаких доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит и всё равно получать это преимущество.
Начиная со 2-го уровня, вы можете отбросить всякую заботу о защите, атакуя с отчаянной яростью. Совершая первую атаку в свой ход, вы можете решить атаковать безрассудно. Это даёт вам преимущество на броски атаки оружием ближнего боя с использованием Силы в этот ход, но броски атаки против вас совершаются с преимуществом до начала вашего следующего хода.
На 2-м уровне вы обретаете особое чутьё к ситуациям, когда что-то идёт не так, что помогает вам уходить от опасности.
Вы совершаете спасброски Ловкости против эффектов, которые вы можете видеть — например, ловушек и заклинаний, — с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или недееспособны.
На 3-м уровне вы выбираете путь, который определяет природу вашей ярости. Выберите Путь берсерка или Путь воина-тотема — оба описаны в конце описания класса. Выбранный путь даёт вам умения на 3-м уровне, а затем снова на 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды вместо одного раза каждый раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.
Начиная с 5-го уровня, ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока вы не носите тяжёлых доспехов.
К 7-му уровню ваши инстинкты настолько обострились, что вы совершаете броски инициативы с преимуществом.
Кроме того, если вы застигнуты врасплох в начале боя и не являетесь недееспособным, вы можете действовать как обычно в свой первый ход, но только если войдёте в ярость до совершения каких-либо других действий.
Начиная с 9-го уровня, при критическом попадании оружием ближнего боя вы можете бросить одну дополнительную кость урона оружия при определении дополнительного урона.
На 13-м уровне это количество увеличивается до двух дополнительных костей, а на 17-м — до трёх.
Начиная с 11-го уровня, ваша ярость помогает вам продолжать сражаться, несмотря на тяжёлые раны. Если ваши хиты опускаются до 0, пока вы в ярости, и вы не погибаете сразу, вы можете пройти испытание Телосложения Сл 10. В случае успеха вместо этого у вас остаётся 1 хит.
Каждый раз после первого применения этого умения Сложность испытания увеличивается на 5. После завершения короткого или длинного отдыха Сложность сбрасывается до 10.
Начиная с 15-го уровня, ваша ярость настолько неукротима, что заканчивается досрочно только если вы теряете сознание или решаете завершить её сами.
Начиная с 18-го уровня, если результат проверки Силы меньше значения вашей Силы, вы можете использовать само значение характеристики вместо результата броска.
На 20-м уровне вы воплощаете мощь дикой природы. Ваши показатели Силы и Телосложения увеличиваются на 4. Максимально допустимые значения этих характеристик теперь равны 24.