Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Духовный практик ·

Шаман

8

Shaman

Сейвы:Мудрость, Харизма
Гл. характеристика:Мудрость
Заклинания:✦ Мудрость
Кость хитов:1d8
Как играть за Шамана→Заклинания класса→
Умения класса8
  1. 1Сакральный фокус
  2. 1Тотемы
  3. 2Первобытная магия
  4. 3Спиритизм
  5. 4Увеличение характеристик
  6. 5Тотемная многогранность
  7. 11Великий дух тотема
  8. 20Духовное вознесение

· Умения ·

  1. 1Сакральный фокус
  2. 1Тотемы
  3. 2Первобытная магия
  4. 3Спиритизм
  5. 4Увеличение характеристик
  6. 5Тотемная многогранность
  7. 11Великий дух тотема
  8. 20Духовное вознесение

Шаман черпает силу в мире духов. С помощью тотемов он призывает духов стихий и зверей, насылает проклятия и лечит союзников, а на пути Дикого сердца принимает облик великого зверя.

Шаман — первобытный духовный практик, черпающий силу из мира духов. Через тотемы он призывает первобытные духи, накладывая проклятия, исцеляя союзников или принимая облик великого зверя.

Сакральный фокус1-й ур.

Выберите один из четырёх духовных фокусов:

Тело. Ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый уровень шамана.

Сердце. Реакцией, когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить одну кость хитов, бросить её и добавить результат к броску.

Разум. При проверках характеристик и спасбросках Интеллекта или Харизмы вы добавляете ваш модификатор Мудрости к результату.

Душа. Без доспехов и щита ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Тотемы1-й ур.

Вы получаете два тотема по вашему выбору. Тотем — это сверхъестественный предмет, в котором живёт первобытный дух. Вы можете держать один тотем в каждой руке. Если несколько тотемов требуют одного Сакрального фокуса, вы не получаете преимущества от каждого последующего.

Наступление тотемов. Действием, держа тотем, вы вынуждаете одно видимое существо в радиусе 60 футов совершить спасбросок Харизмы (СЛ = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости). При провале существо получает 1к8 урона некротической энергией. Урон увеличивается до 2к8 на 5-м уровне, 3к8 — на 11-м и 4к8 — на 17-м.

С 4-го уровня и далее вы получаете дополнительные тотемы (см. таблицу прогрессии).

Первобытная магия2-й ур.

Начиная со 2-го уровня вы изучаете магию через духов-покровителей. Вы знаете заговоры и можете накладывать заклинания шамана, используя тотемы как фокусировку. Заклинания с тегом «ритуал» вы можете накладывать ритуальным образом.

Характеристика заклинателя. Мудрость — ваша характеристика заклинателя. СЛ спасброска заклинаний = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости. Бонус атаки заклинания = бонус мастерства + модификатор Мудрости.

Спиритизм3-й ур.

На 3-м уровне вы выбираете духовный путь — Спиритизм. Он определяет ваши особые способности и даёт список заклинаний, которые всегда считаются вам известными (в лимит не входят). Способности спиритизма приходят на уровнях 3, 6, 10 и 14.

Увеличение характеристик4-й ур.

На 4-м уровне (и 8-м, 12-м, 16-м, 19-м) вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две разные на 1 (не выше 20). Вместо этого можно взять черту.

Тотемная многогранность5-й ур.

В конце продолжительного отдыха вы можете заменить один из известных тотемов на другой по вашему выбору.

Великий дух тотема11-й ур.

Начиная с 11-го уровня по окончании продолжительного отдыха вы привязываете великого духа к одному тотему (этот тотем не входит в обычный лимит). Каждый великий дух предоставляет четыре заклинания уровней 6–9; одно из них, доступное по вашему уровню, вы можете наложить без ячейки один раз за отдых. По окончании отдыха вы можете сменить духа.

На 13-м уровне заклинания духа относятся к 7-му уровню. На 15-м уровне — к 8-му. На 17-м уровне — к 9-му.

Духовное вознесение20-й ур.

Вы больше не стареете и невосприимчивы к болезням, отравлению и урону ядом. Вы можете создать особый Тотем Духовного вознесения, неразрывно связанный с вашей душой. Если вы умираете, ваша душа становится бесплотным существом. На следующем рассвете вы воскрешаетесь в копии своего тела рядом с этим тотемом.