· Духовный практик ·
Shaman
Шаман черпает силу в мире духов. С помощью тотемов он призывает духов стихий и зверей, насылает проклятия и лечит союзников, а на пути Дикого сердца принимает облик великого зверя.
Шаман — первобытный духовный практик, черпающий силу из мира духов. Через тотемы он призывает первобытные духи, накладывая проклятия, исцеляя союзников или принимая облик великого зверя.
Выберите один из четырёх духовных фокусов:
Тело. Ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый уровень шамана.
Сердце. Реакцией, когда вы совершаете спасбросок, вы можете потратить одну кость хитов, бросить её и добавить результат к броску.
Разум. При проверках характеристик и спасбросках Интеллекта или Харизмы вы добавляете ваш модификатор Мудрости к результату.
Душа. Без доспехов и щита ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Вы получаете два тотема по вашему выбору. Тотем — это сверхъестественный предмет, в котором живёт первобытный дух. Вы можете держать один тотем в каждой руке. Если несколько тотемов требуют одного Сакрального фокуса, вы не получаете преимущества от каждого последующего.
Наступление тотемов. Действием, держа тотем, вы вынуждаете одно видимое существо в радиусе 60 футов совершить спасбросок Харизмы (СЛ = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости). При провале существо получает 1к8 урона некротической энергией. Урон увеличивается до 2к8 на 5-м уровне, 3к8 — на 11-м и 4к8 — на 17-м.
С 4-го уровня и далее вы получаете дополнительные тотемы (см. таблицу прогрессии).
Начиная со 2-го уровня вы изучаете магию через духов-покровителей. Вы знаете заговоры и можете накладывать заклинания шамана, используя тотемы как фокусировку. Заклинания с тегом «ритуал» вы можете накладывать ритуальным образом.
Характеристика заклинателя. Мудрость — ваша характеристика заклинателя. СЛ спасброска заклинаний = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости. Бонус атаки заклинания = бонус мастерства + модификатор Мудрости.
На 3-м уровне вы выбираете духовный путь — Спиритизм. Он определяет ваши особые способности и даёт список заклинаний, которые всегда считаются вам известными (в лимит не входят). Способности спиритизма приходят на уровнях 3, 6, 10 и 14.
На 4-м уровне (и 8-м, 12-м, 16-м, 19-м) вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две разные на 1 (не выше 20). Вместо этого можно взять черту.
В конце продолжительного отдыха вы можете заменить один из известных тотемов на другой по вашему выбору.
Начиная с 11-го уровня по окончании продолжительного отдыха вы привязываете великого духа к одному тотему (этот тотем не входит в обычный лимит). Каждый великий дух предоставляет четыре заклинания уровней 6–9; одно из них, доступное по вашему уровню, вы можете наложить без ячейки один раз за отдых. По окончании отдыха вы можете сменить духа.
На 13-м уровне заклинания духа относятся к 7-му уровню. На 15-м уровне — к 8-му. На 17-м уровне — к 9-му.
Вы больше не стареете и невосприимчивы к болезням, отравлению и урону ядом. Вы можете создать особый Тотем Духовного вознесения, неразрывно связанный с вашей душой. Если вы умираете, ваша душа становится бесплотным существом. На следующем рассвете вы воскрешаетесь в копии своего тела рядом с этим тотемом.