Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Разведчик ·

Следопыт

10

Ranger

Сейвы:Сила, Ловкость
Гл. характеристика:Ловкость, Мудрость
Заклинания:✦ Мудрость
Кость хитов:1d10
Как играть за Следопыта→Заклинания класса→
Умения класса13
  1. 1Излюбленный враг
  2. 1Исследователь дикой природы
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Использование заклинаний
  5. 3Архетип следопыта
  6. 3Первобытная осведомлённость
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Дополнительная атака
  9. 8Поступь земли
  10. 10Укрытие на виду
  11. 14Исчезновение
  12. 18Дикие чувства
  13. 20Истребитель врагов

· Умения ·

  1. 1Излюбленный враг
  2. 1Исследователь дикой природы
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Использование заклинаний
  5. 3Архетип следопыта
  6. 3Первобытная осведомлённость
  7. 4Улучшение характеристик
  8. 5Дополнительная атака
  9. 8Поступь земли
  10. 10Укрытие на виду
  11. 14Исчезновение
  12. 18Дикие чувства
  13. 20Истребитель врагов

Следопыт — охотник и разведчик, который хорошо знает дикую природу. Он выслеживает добычу, сражается луком или двумя клинками и владеет природной магией.

Излюбленный враг1-й ур.

Начиная с 1-го уровня, вы накопили значительный опыт в изучении, выслеживании, охоте и даже общении с определённым типом врагов.

Выберите тип излюбленного врага: аберрации, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, великаны, чудовища, слизи, растения или нежить. Кроме того, вы можете выбрать два народа гуманоидов (например, гноллов и орков) в качестве излюбленных врагов.

Вы имеете преимущество на проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания излюбленных врагов, а также на проверки Интеллекта для припоминания сведений о них.

Когда вы получаете эту способность, вы также выучиваете один язык по вашему выбору, который используют ваши излюбленные враги, если они вообще говорят.

Вы можете выбрать дополнительного излюбленного врага и связанный с ним язык на 6-м и 14-м уровнях. С накоплением уровней ваш выбор должен отражать типы чудовищ, с которыми вы сталкивались в своих приключениях.

Исследователь дикой природы1-й ур.

Вы особенно хорошо знакомы с одним типом природного окружения и умело путешествуете и выживаете в таких местах. Выберите один тип излюбленной местности: арктика, побережье, пустыня, лес, луга, горы или болото. Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с вашей излюбленной местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.

Во время путешествия на час и более по вашей излюбленной местности вы получаете следующие преимущества:

  • Труднопроходимая местность не замедляет передвижение вашей группы.
  • Ваша группа не может заблудиться, если только это не вызвано магическими средствами.
  • Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, фуражировкой, навигацией или слежкой), вы остаётесь бдительны к опасности.
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете двигаться скрытно в нормальном темпе.
  • Когда вы фуражируете, вы находите вдвое больше пищи, чем обычно.
  • При отслеживании других существ вы также узнаёте их точное число, их размеры и как давно они прошли через эту местность.

Вы выбираете дополнительные типы излюбленной местности на 6-м и 10-м уровнях.

Боевой стиль2-й ур.

На 2-м уровне вы избираете особый стиль боя в качестве своей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же боевой стиль более одного раза, даже если впоследствии у вас появится возможность выбрать снова.

Стрельба

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые делаете дальнобойным оружием.

Защита

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к Классу Доспеха.

Поединок

Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Бой двумя оружиями

Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.

Использование заклинаний2-й ур.

К тому времени, как вы достигнете 2-го уровня, вы научились использовать магическую сущность природы для накладывания заклинаний, подобно тому, как это делает друид.

Ячейки заклинаний

В таблице следопыта показано, сколько ячеек заклинаний у вас есть для накладывания заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы применить одно из этих заклинаний, вы должны использовать ячейку уровня этого заклинания или выше. Все использованные ячейки заклинаний восстанавливаются после длинного отдыха.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня на ваш выбор из списка заклинаний следопыта.

Колонка «Известные заклинания» в таблице следопыта показывает, когда вы изучаете дополнительные заклинания следопыта по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, когда вы достигаете 5-го уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Кроме того, при получении уровня в этом классе вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний следопыта и заменить его другим заклинанием из списка следопыта, которое также должно быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний.

Базовая характеристика заклинателя

Мудрость — это ваша базовая характеристика заклинателя для заклинаний следопыта, поскольку ваша магия черпает силу из вашей связи с природой. Вы используете Мудрость везде, где заклинание ссылается на вашу характеристику заклинателя. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении Сложности спасброска от ваших заклинаний следопыта и при совершении броска атаки заклинанием.

Сложность спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки заклинанием = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости

Архетип следопыта3-й ур.

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать: Охотник или Укротитель зверей, оба описаны в конце описания класса. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м уровне и снова на 7-м, 11-м и 15-м уровнях.

Первобытная осведомлённость3-й ур.

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать своё действие и потратить одну ячейку заклинания следопыта, чтобы сосредоточить своё осознание на окружающей вас местности. В течение 1 минуты на каждый уровень потраченной ячейки заклинания вы можете ощущать, присутствуют ли следующие виды существ в радиусе 1 мили от вас (или в радиусе до 6 миль, если вы находитесь в вашей излюбленной местности): аберрации, небожители, драконы, элементали, феи, исчадия и нежить. Эта способность не раскрывает местонахождение или количество существ.

Улучшение характеристик4-й ур.

Когда вы достигаете 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику по вашему выбору на 2 или две характеристики на 1. Как обычно, вы не можете увеличить характеристику выше 20 с помощью этой способности.

Дополнительная атака5-й ур.

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, вместо одного раза, всякий раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.

Поступь земли8-й ур.

Начиная с 8-го уровня, передвижение через немагическую труднопроходимую местность не стоит вам дополнительного движения. Вы также можете проходить через немагические растения, не замедляясь из-за них и не получая от них урона, если у них есть шипы, колючки или подобная опасность.

Кроме того, вы имеете преимущество на спасброски от растений, которые магически созданы или изменены, чтобы препятствовать движению, таких как созданные заклинанием опутывание.

Укрытие на виду10-й ур.

Начиная с 10-го уровня, вы можете потратить 1 минуту, создавая для себя маскировку. Вам нужен доступ к свежей грязи, земле, растениям, саже и другим природным материалам, из которых можно создать маскировку.

Замаскировавшись таким образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, например к дереву или стене, которая не ниже и не уже вас. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока остаётесь в этом положении без движения и не совершаете действий. Как только вы двигаетесь или совершаете действие или реакцию, вам нужно замаскироваться снова, чтобы получить это преимущество.

Исчезновение14-й ур.

Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать действие Укрытие как бонусное действие в свой ход. Кроме того, вас нельзя отследить немагическими средствами, если только вы сами не решите оставить следы.

Дикие чувства18-й ур.

На 18-м уровне вы обретаете сверхъестественные чувства, которые помогают вам сражаться с существами, которых вы не видите. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть его не накладывает помеху на ваши броски атаки против него.

Вы также осознаёте местонахождение любого невидимого существа в пределах 30 футов от вас при условии, что существо не скрыто от вас и вы не ослеплены и не оглушены.

Истребитель врагов20-й ур.

На 20-м уровне вы становитесь непревзойдённым охотником за своими врагами. Один раз в каждый свой ход вы можете добавить свой модификатор Мудрости к броску атаки или броску урона от атаки, которую совершаете против одного из своих излюбленных врагов. Вы можете использовать эту способность до или после броска, но до применения каких-либо эффектов броска.

Кого призывает

Умения и заклинания этого класса приводят существ из бестиария — ссылка открывает готовый список.

  • Спутник класса
  • Спутник следопыта
  • Вызов зверей