· Охотник на чудовищ ·
Blood Hunter
Кровавый охотник пережил ритуал, который навсегда изменил его кровь, и теперь платит ею за силу. Он проклинает врагов магией гемокрафта, зажигает на оружии алые обряды и выслеживает нежить, исчадий и фей, стараясь самому не стать чудовищем.
Вы пережили «Охотничью погибель» — опасный, давно хранимый в тайне ритуал, который навсегда изменил вашу кровь, связал вас с тьмой и обострил чутьё на неё. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание), чтобы выследить фей, исчадий и нежить, и проверки Интеллекта, чтобы вспомнить сведения о них.
Ритуал также позволил вашему телу творить магию гемокрафта, питая умения собственной кровью и жизненной силой. Некоторые ваши умения требуют от цели спасброска:
Сложность спасброска гемокрафта = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Характеристика гемокрафта. Интеллект — ваша характеристика гемокрафта: её модификатор умения класса и ордена называют модификатором гемокрафта. С разрешения мастера вместо Интеллекта для всех этих умений можно использовать Мудрость.
Вы направляете, а порой и приносите в жертву часть своей жизненной силы, чтобы проклинать существ и управлять ими магией гемокрафта. Вы знаете одно проклятие крови на выбор из списка ниже и ещё по одному узнаёте на 6-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях. Осваивая новое проклятие, вы можете заменить одно известное другим.
Используя это умение, вы выбираете, какое из известных проклятий наложить. Накладывая проклятие, но до того как оно подействует, вы можете усилить его: получите некротический урон, равный одному броску кости гемокрафта. Этот урон ничем нельзя уменьшить. Усиленное проклятие получает дополнительный эффект из своего описания. Существа без крови невосприимчивы к проклятиям, если вы их не усилили.
Использовав это умение, снова применить его вы можете после короткого или длинного отдыха. С 6-го уровня умение можно применять дважды между отдыхами, с 13-го — трижды, с 17-го — четыре раза.
Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов, получает урон от атаки или заклинания, вы можете реакцией ослабить его защиту. До конца следующего хода цели она теряет сопротивление всем видам урона этой атаки или заклинания, включая урон, вызвавший реакцию.
Усиление. Цель вместо этого теряет иммунитет к этим видам урона и до конца своего следующего хода имеет к ним лишь сопротивление.
Бонусным действием вы наполняете адреналином тело существа в пределах 30 футов, делая его уязвимым для давления. До конца вашего следующего хода все проверки Харизмы (Запугивание) против него совершаются с преимуществом.
Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, который цель совершает, пока действует проклятие, совершается с помехой.
Бонусным действием вы помечаете врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода, нанося цели урон «Алым обрядом», вы бросаете одну дополнительную кость гемокрафта.
Усиление. Следующий бросок атаки против цели до конца вашего хода совершается с преимуществом.
Когда хиты существа в пределах 30 футов опускаются до 0, вы можете реакцией подарить ему последний порыв ярости. Оно сразу совершает одну атаку оружием по цели на ваш выбор в пределах своей досягаемости.
Усиление. Перед атакой вы можете переместить существо на половину его скорости и дать ему бонус к броску атаки и урона, равный вашему модификатору гемокрафта (минимум 1).
Бонусным действием вы проклинаете существо, которое видите в пределах 30 футов: до конца вашего следующего хода оно мучительно раздувается. Пока действует проклятие, оно совершает с помехой проверки Силы и Ловкости и получает 1к8 некротического урона, если в свой ход совершает больше одной атаки ближнего или дальнего боя.
Усиление. Проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может совершить спасбросок Телосложения и при успехе закончить проклятие.
Бонусным действием вы проклинаете существо, которое видите в пределах 30 футов и которое концентрируется на заклинании. Следующий спасбросок Телосложения для сохранения концентрации до конца вашего следующего хода оно совершает с помехой.
Усиление. С помехой совершаются все спасброски для сохранения концентрации до конца вашего следующего хода.
Бонусным действием вы пытаетесь пригвоздить к месту существо, которое видите в пределах 30 футов и которое больше вас не более чем на одну категорию размера. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе до конца вашего следующего хода её скорость становится 0 и она не может совершать реакции.
Усиление. Проклятие длится 1 минуту и действует на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может повторить спасбросок и при успехе закончить проклятие.
Когда существо в пределах 30 футов совершает бросок атаки, вы можете реакцией бросить кость гемокрафта и вычесть результат из броска атаки. Это можно сделать после броска, но до того, как мастер объявит результат. Существо с иммунитетом к слепоте невосприимчиво к этому проклятию.
Усиление. Проклятие действует на каждый бросок атаки существа до конца вашего следующего хода; для каждой атаки вы бросаете кость гемокрафта заново.
Вы выбираете один боевой стиль из списка ниже. Один и тот же стиль нельзя взять дважды, даже если позже вы снова получите выбор.
Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Когда у вас выпадает 1 или 2 на кости урона при атаке рукопашным оружием, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат, даже если снова выпало 1 или 2. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Сражаясь двумя оружиями, вы добавляете модификатор характеристики к урону второй атаки.
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.
Вы осваиваете обряд гемокрафта, наполняющий оружие силой стихий. Бонусным действием вы активируете известный вам обряд на одном оружии, которое держите. Обряд действует, пока вы не закончите короткий или длинный отдых. Активируя обряд, вы получаете некротический урон, равный одному броску кости гемокрафта; этот урон ничем нельзя уменьшить.
Пока обряд действует, атаки этим оружием считаются магическими и наносят дополнительный урон вида обряда, равный броску кости гемокрафта. На одном оружии может действовать только один обряд. Другие существа не получают пользы от вашего обряда.
Вы выбираете один обряд из списка ниже и ещё один на 7-м и 14-м уровнях.
Дополнительный урон обряда — урон электричеством.
Дополнительный урон обряда — урон холодом.
Дополнительный урон обряда — урон огнём.
Требование: 14-й уровень.
Дополнительный урон обряда — некротический урон.
Требование: 14-й уровень.
Дополнительный урон обряда — урон психической энергией.
Требование: 14-й уровень.
Дополнительный урон обряда — урон звуком.
Вы вступаете в орден кровавых охотников, чьё учение будет вести вас всю жизнь: орден Призрачных убийц, Осквернённых душ, Мутантов или Ликантропов. Орден даёт умения на 3-м уровне, а затем на 7-м, 11-м, 15-м и 18-м.
Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.
Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.
Нанося существу урон «Алым обрядом», вы можете выжечь на нём магическое клеймо гемокрафта (действие не требуется). Вы всегда знаете направление к заклеймённому существу, пока оно на одном с вами плане существования. Каждый раз, когда заклеймённое существо наносит урон вам или существу, которое вы видите в пределах 5 футов от себя, оно получает урон психической энергией, равный вашему модификатору гемокрафта (минимум 1).
Клеймо держится, пока вы не снимете его или не заклеймите другое существо. Для рассеивания магии клеймо считается заклинанием, уровень которого равен половине вашего уровня кровавого охотника (не выше 9-го).
Снова использовать это умение можно после короткого или длинного отдыха.
Вы чутко распознаёте историю таинственных предметов и мест, которых коснулось зло. Совершая проверку Интеллекта (История), чтобы вспомнить тёмное прошлое предмета, которого касаетесь, или места, где находитесь, вы получаете преимущество. На усмотрение мастера при высоком результате вас посещают короткие видения прошлого этого предмета или места.
Магия крови навсегда закаляет ваше тело. Ваша скорость увеличивается на 5 футов, а к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения вы добавляете модификатор гемокрафта (минимум 1).
Урон психической энергией от «Клейма наказания» становится равен удвоенному модификатору гемокрафта (минимум 2).
Кроме того, заклеймённое существо не может совершать действие «Рывок». Если оно пытается телепортироваться или покинуть план умением, заклинанием или порталом, оно получает 4к6 урона психической энергией и совершает спасбросок Мудрости. При провале телепортация или переход не удаются.
Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга и очарования.
Вы отточили власть над магией крови, смягчив её цену и расширив её силу. Один раз в ход, когда умение кровавого охотника требует бросить кость гемокрафта, вы можете бросить её ещё раз и выбрать любой из двух результатов.
Кроме того, когда вы совершаете критическое попадание оружием под «Алым обрядом», вы восстанавливаете одно использование «Проклятой крови».
Чтобы взять уровень кровавого охотника или, будучи кровавым охотником, взять уровень другого класса, нужны Сила или Ловкость не ниже 13 и Интеллект не ниже 13.
Если кровавый охотник не ваш первый класс, с первым уровнем кровавого охотника вы получаете владение лёгкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием и инструментами алхимика.
Осквернённая душа и колдун. Если вы кровавый охотник ордена Осквернённых душ и у вас есть уровни колдуна, прибавьте треть своих уровней кровавого охотника (с округлением вниз) к уровням колдуна и по таблице колдуна определите ячейки, их уровень и число заговоров. Покровитель обычно у обоих классов один; двух разных может разрешить мастер.