Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все классы

· Охотник на чудовищ ·

Кровавый охотник

10

Blood Hunter

Сейвы:Ловкость, Интеллект
Гл. характеристика:Сила / Ловкость, Интеллект
Тип:Немаг
Кость хитов:1d10
Как играть за Кровавого охотника→
Умения класса14
  1. 1Охотничья погибель
  2. 1Проклятая кровь
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Алый обряд
  5. 3Орден кровавых охотников
  6. 4Улучшение характеристик
  7. 5Дополнительная атака
  8. 6Клеймо наказания
  9. 9Мрачная психометрия
  10. 10Тёмное усиление
  11. 13Клеймо привязки
  12. 14Закалённая душа
  13. 20Кровавое мастерство
  14. ·Мультиклассирование

· Умения ·

  1. 1Охотничья погибель
  2. 1Проклятая кровь
  3. 2Боевой стиль
  4. 2Алый обряд
  5. 3Орден кровавых охотников
  6. 4Улучшение характеристик
  7. 5Дополнительная атака
  8. 6Клеймо наказания
  9. 9Мрачная психометрия
  10. 10Тёмное усиление
  11. 13Клеймо привязки
  12. 14Закалённая душа
  13. 20Кровавое мастерство
  14. ·Мультиклассирование

Кровавый охотник пережил ритуал, который навсегда изменил его кровь, и теперь платит ею за силу. Он проклинает врагов магией гемокрафта, зажигает на оружии алые обряды и выслеживает нежить, исчадий и фей, стараясь самому не стать чудовищем.

Охотничья погибель1-й ур.

Вы пережили «Охотничью погибель» — опасный, давно хранимый в тайне ритуал, который навсегда изменил вашу кровь, связал вас с тьмой и обострил чутьё на неё. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание), чтобы выследить фей, исчадий и нежить, и проверки Интеллекта, чтобы вспомнить сведения о них.

Ритуал также позволил вашему телу творить магию гемокрафта, питая умения собственной кровью и жизненной силой. Некоторые ваши умения требуют от цели спасброска:

Сложность спасброска гемокрафта = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта

Характеристика гемокрафта. Интеллект — ваша характеристика гемокрафта: её модификатор умения класса и ордена называют модификатором гемокрафта. С разрешения мастера вместо Интеллекта для всех этих умений можно использовать Мудрость.

Проклятая кровь1-й ур.

Вы направляете, а порой и приносите в жертву часть своей жизненной силы, чтобы проклинать существ и управлять ими магией гемокрафта. Вы знаете одно проклятие крови на выбор из списка ниже и ещё по одному узнаёте на 6-м, 10-м, 14-м и 18-м уровнях. Осваивая новое проклятие, вы можете заменить одно известное другим.

Используя это умение, вы выбираете, какое из известных проклятий наложить. Накладывая проклятие, но до того как оно подействует, вы можете усилить его: получите некротический урон, равный одному броску кости гемокрафта. Этот урон ничем нельзя уменьшить. Усиленное проклятие получает дополнительный эффект из своего описания. Существа без крови невосприимчивы к проклятиям, если вы их не усилили.

Использовав это умение, снова применить его вы можете после короткого или длинного отдыха. С 6-го уровня умение можно применять дважды между отдыхами, с 13-го — трижды, с 17-го — четыре раза.

Проклятие беззащитности

Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов, получает урон от атаки или заклинания, вы можете реакцией ослабить его защиту. До конца следующего хода цели она теряет сопротивление всем видам урона этой атаки или заклинания, включая урон, вызвавший реакцию.

Усиление. Цель вместо этого теряет иммунитет к этим видам урона и до конца своего следующего хода имеет к ним лишь сопротивление.

Проклятие беспокойства

Бонусным действием вы наполняете адреналином тело существа в пределах 30 футов, делая его уязвимым для давления. До конца вашего следующего хода все проверки Харизмы (Запугивание) против него совершаются с преимуществом.

Усиление. Следующий спасбросок Мудрости, который цель совершает, пока действует проклятие, совершается с помехой.

Проклятие метки

Бонусным действием вы помечаете врага в пределах 30 футов. До конца вашего хода, нанося цели урон «Алым обрядом», вы бросаете одну дополнительную кость гемокрафта.

Усиление. Следующий бросок атаки против цели до конца вашего хода совершается с преимуществом.

Проклятие павшей марионетки

Когда хиты существа в пределах 30 футов опускаются до 0, вы можете реакцией подарить ему последний порыв ярости. Оно сразу совершает одну атаку оружием по цели на ваш выбор в пределах своей досягаемости.

Усиление. Перед атакой вы можете переместить существо на половину его скорости и дать ему бонус к броску атаки и урона, равный вашему модификатору гемокрафта (минимум 1).

Проклятие пожирающей агонии

Бонусным действием вы проклинаете существо, которое видите в пределах 30 футов: до конца вашего следующего хода оно мучительно раздувается. Пока действует проклятие, оно совершает с помехой проверки Силы и Ловкости и получает 1к8 некротического урона, если в свой ход совершает больше одной атаки ближнего или дальнего боя.

Усиление. Проклятие длится 1 минуту. В конце каждого своего хода проклятое существо может совершить спасбросок Телосложения и при успехе закончить проклятие.

Проклятие помутнения рассудка

Бонусным действием вы проклинаете существо, которое видите в пределах 30 футов и которое концентрируется на заклинании. Следующий спасбросок Телосложения для сохранения концентрации до конца вашего следующего хода оно совершает с помехой.

Усиление. С помехой совершаются все спасброски для сохранения концентрации до конца вашего следующего хода.

Проклятие привязки

Бонусным действием вы пытаетесь пригвоздить к месту существо, которое видите в пределах 30 футов и которое больше вас не более чем на одну категорию размера. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе до конца вашего следующего хода её скорость становится 0 и она не может совершать реакции.

Усиление. Проклятие длится 1 минуту и действует на существ любого размера. В конце каждого своего хода проклятое существо может повторить спасбросок и при успехе закончить проклятие.

Проклятие слепоты

Когда существо в пределах 30 футов совершает бросок атаки, вы можете реакцией бросить кость гемокрафта и вычесть результат из броска атаки. Это можно сделать после броска, но до того, как мастер объявит результат. Существо с иммунитетом к слепоте невосприимчиво к этому проклятию.

Усиление. Проклятие действует на каждый бросок атаки существа до конца вашего следующего хода; для каждой атаки вы бросаете кость гемокрафта заново.

Боевой стиль2-й ур.

Вы выбираете один боевой стиль из списка ниже. Один и тот же стиль нельзя взять дважды, даже если позже вы снова получите выбор.

Дуэль

Когда вы держите рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.

Бой двуручным оружием

Когда у вас выпадает 1 или 2 на кости урона при атаке рукопашным оружием, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить эту кость и должны использовать новый результат, даже если снова выпало 1 или 2. Оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».

Бой двумя оружиями

Сражаясь двумя оружиями, вы добавляете модификатор характеристики к урону второй атаки.

Стрельба

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки дальнобойным оружием.

Алый обряд2-й ур.

Вы осваиваете обряд гемокрафта, наполняющий оружие силой стихий. Бонусным действием вы активируете известный вам обряд на одном оружии, которое держите. Обряд действует, пока вы не закончите короткий или длинный отдых. Активируя обряд, вы получаете некротический урон, равный одному броску кости гемокрафта; этот урон ничем нельзя уменьшить.

Пока обряд действует, атаки этим оружием считаются магическими и наносят дополнительный урон вида обряда, равный броску кости гемокрафта. На одном оружии может действовать только один обряд. Другие существа не получают пользы от вашего обряда.

Вы выбираете один обряд из списка ниже и ещё один на 7-м и 14-м уровнях.

Обряд бури

Дополнительный урон обряда — урон электричеством.

Обряд мороза

Дополнительный урон обряда — урон холодом.

Обряд пламени

Дополнительный урон обряда — урон огнём.

Обряд мёртвых

Требование: 14-й уровень.

Дополнительный урон обряда — некротический урон.

Обряд провидца

Требование: 14-й уровень.

Дополнительный урон обряда — урон психической энергией.

Обряд рёва

Требование: 14-й уровень.

Дополнительный урон обряда — урон звуком.

Орден кровавых охотников3-й ур.

Вы вступаете в орден кровавых охотников, чьё учение будет вести вас всю жизнь: орден Призрачных убийц, Осквернённых душ, Мутантов или Ликантропов. Орден даёт умения на 3-м уровне, а затем на 7-м, 11-м, 15-м и 18-м.

Улучшение характеристик4-й ур.

Достигнув 4-го уровня, а затем на 8-м, 12-м, 16-м и 19-м уровнях, вы можете увеличить одну характеристику на 2 или две характеристики на 1 каждую. Как обычно, значение характеристики не может быть увеличено выше 20 этим умением.

Дополнительная атака5-й ур.

Если вы в свой ход совершаете действие «Атака», вы можете совершить две атаки вместо одной.

Клеймо наказания6-й ур.

Нанося существу урон «Алым обрядом», вы можете выжечь на нём магическое клеймо гемокрафта (действие не требуется). Вы всегда знаете направление к заклеймённому существу, пока оно на одном с вами плане существования. Каждый раз, когда заклеймённое существо наносит урон вам или существу, которое вы видите в пределах 5 футов от себя, оно получает урон психической энергией, равный вашему модификатору гемокрафта (минимум 1).

Клеймо держится, пока вы не снимете его или не заклеймите другое существо. Для рассеивания магии клеймо считается заклинанием, уровень которого равен половине вашего уровня кровавого охотника (не выше 9-го).

Снова использовать это умение можно после короткого или длинного отдыха.

Мрачная психометрия9-й ур.

Вы чутко распознаёте историю таинственных предметов и мест, которых коснулось зло. Совершая проверку Интеллекта (История), чтобы вспомнить тёмное прошлое предмета, которого касаетесь, или места, где находитесь, вы получаете преимущество. На усмотрение мастера при высоком результате вас посещают короткие видения прошлого этого предмета или места.

Тёмное усиление10-й ур.

Магия крови навсегда закаляет ваше тело. Ваша скорость увеличивается на 5 футов, а к спасброскам Силы, Ловкости и Телосложения вы добавляете модификатор гемокрафта (минимум 1).

Клеймо привязки13-й ур.

Урон психической энергией от «Клейма наказания» становится равен удвоенному модификатору гемокрафта (минимум 2).

Кроме того, заклеймённое существо не может совершать действие «Рывок». Если оно пытается телепортироваться или покинуть план умением, заклинанием или порталом, оно получает 4к6 урона психической энергией и совершает спасбросок Мудрости. При провале телепортация или переход не удаются.

Закалённая душа14-й ур.

Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга и очарования.

Кровавое мастерство20-й ур.

Вы отточили власть над магией крови, смягчив её цену и расширив её силу. Один раз в ход, когда умение кровавого охотника требует бросить кость гемокрафта, вы можете бросить её ещё раз и выбрать любой из двух результатов.

Кроме того, когда вы совершаете критическое попадание оружием под «Алым обрядом», вы восстанавливаете одно использование «Проклятой крови».

Мультиклассирование

Чтобы взять уровень кровавого охотника или, будучи кровавым охотником, взять уровень другого класса, нужны Сила или Ловкость не ниже 13 и Интеллект не ниже 13.

Если кровавый охотник не ваш первый класс, с первым уровнем кровавого охотника вы получаете владение лёгкими и средними доспехами, щитами, простым и воинским оружием и инструментами алхимика.

Осквернённая душа и колдун. Если вы кровавый охотник ордена Осквернённых душ и у вас есть уровни колдуна, прибавьте треть своих уровней кровавого охотника (с округлением вниз) к уровням колдуна и по таблице колдуна определите ячейки, их уровень и число заговоров. Покровитель обычно у обоих классов один; двух разных может разрешить мастер.