Морская ведьма
Опасность2450 опыта
Защита
Чувства и общение
Умения
Земноводность
Может дышать и воздухом, и водой.
Кошмарный облик
Каждый гуманоид, который начинает ход в пределах 30 футов и видит истинный облик ведьмы, должен совершить спасбросок Мудрости Сл 11. При провале он испуган на 1 минуту. Спасбросок можно повторять в конце каждого своего хода — с помехой, если ведьма в поле зрения, — оканчивая эффект на себе при успехе. Преуспевший или дождавшийся конца эффекта получает иммунитет к этому облику на следующие 24 часа.
Если цель не застигнута врасплох и облик открылся не внезапно, она может отвести взгляд и не совершать первый спасбросок. До начала своего следующего хода отводящий взгляд совершает броски атаки по ведьме с помехой.
Ковен ведьм
Как бы себялюбивы ни были ведьмы, при нужде они сбиваются в ковен. В ковен входят ведьмы любого вида, и все они равны между собой — хотя каждая по-прежнему жаждет большей власти.
Ведьм в ковене три: спор двух всегда разрешает третья. Если сходится больше трёх — например, при столкновении двух ковенов, — выходит свара.
Общее колдовство (только в ковене)
Пока все три ведьмы ковена находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждая может колдовать следующие заклинания из списка волшебника, но ячейки у них общие:
- 1-й уровень (4 ячейки): опознание, луч болезни
- 2-й уровень (3 ячейки): удержание личности, поиск предмета
- 3-й уровень (3 ячейки): наложение проклятия, контрзаклинание, молния
- 4-й уровень (3 ячейки): призрак-убийца, превращение
- 5-й уровень (2 ячейки): контакт с иным планом, наблюдение
- 6-й уровень (1 ячейка): дурной глаз
Для этих заклинаний каждая ведьма — заклинатель 12-го уровня с базовой характеристикой Интеллект. Сложность спасброска равна 12 + модификатор Интеллекта, бонус атаки заклинанием — 4 + модификатор Интеллекта.
Глаз ведьмы (только в ковене)
Ковен способен изготовить магический предмет — глаз ведьмы: настоящий глаз, покрытый лаком и вправленный в подвеску или другое носимое украшение. Обычно его отдают на хранение прислужнику. Любая ведьма ковена может действием увидеть то, что видит глаз, если тот на одном с ней плане. У глаза КД 10, 1 хит и тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если его уничтожить, каждая ведьма ковена получает 3к10 психического урона и слепнет на 24 часа.
Глаз у ковена может быть только один; чтобы создать новый, все три ведьмы проводят часовой ритуал, и слепая ведьма участвовать в нём не может. Отвлеклись на что-то другое — начинают заново.
Действия
Когти
Смертоносный взгляд
Выбирает целью одно испуганное существо, которое видит в пределах 30 футов. Если цель видит ведьму, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11 против этой магии, иначе её хиты падают до 0.
Иллюзорный облик
Покрывает себя и всё, что носит и несёт, магической иллюзией уродливого гуманоида примерно того же роста и сложения. Эффект оканчивается, если ведьма окончит его бонусным действием или погибнет.
Осязание иллюзию выдаёт: у ведьмы могут «отсутствовать» когти, но коснувшийся её руки их почувствует. Иначе распознать обман можно, потратив действие на осмотр и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 16.