Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Бестиарий

Морская ведьма

Sea Hag

Средняя фея, хаотично-злая

Опасность2450 опыта

КД14природный доспех
Хиты527к8 + 21
Урон10за раунд

Скорость30 футов, плавание 40 футовПлавание

СИЛ
+3
16
ЛОВ
+1
13
ТЕЛ
+3
16
ИНТ
+1
12
МУД
+1
12
ХАР
+1
13

Защита

Чувства и общение

Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 11
Языки
Акван, Общий, Великаний

Умения

Земноводность

Может дышать и воздухом, и водой.

Кошмарный облик

Спасбросок
Сл 11 МУД

Каждый гуманоид, который начинает ход в пределах 30 футов и видит истинный облик ведьмы, должен совершить спасбросок Мудрости Сл 11. При провале он испуган на 1 минуту. Спасбросок можно повторять в конце каждого своего хода — с помехой, если ведьма в поле зрения, — оканчивая эффект на себе при успехе. Преуспевший или дождавшийся конца эффекта получает иммунитет к этому облику на следующие 24 часа.

Если цель не застигнута врасплох и облик открылся не внезапно, она может отвести взгляд и не совершать первый спасбросок. До начала своего следующего хода отводящий взгляд совершает броски атаки по ведьме с помехой.

Ковен ведьм

Как бы себялюбивы ни были ведьмы, при нужде они сбиваются в ковен. В ковен входят ведьмы любого вида, и все они равны между собой — хотя каждая по-прежнему жаждет большей власти.

Ведьм в ковене три: спор двух всегда разрешает третья. Если сходится больше трёх — например, при столкновении двух ковенов, — выходит свара.

Общее колдовство (только в ковене)

Пока все три ведьмы ковена находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждая может колдовать следующие заклинания из списка волшебника, но ячейки у них общие:

  • 1-й уровень (4 ячейки): опознание, луч болезни
  • 2-й уровень (3 ячейки): удержание личности, поиск предмета
  • 3-й уровень (3 ячейки): наложение проклятия, контрзаклинание, молния
  • 4-й уровень (3 ячейки): призрак-убийца, превращение
  • 5-й уровень (2 ячейки): контакт с иным планом, наблюдение
  • 6-й уровень (1 ячейка): дурной глаз

Для этих заклинаний каждая ведьма — заклинатель 12-го уровня с базовой характеристикой Интеллект. Сложность спасброска равна 12 + модификатор Интеллекта, бонус атаки заклинанием — 4 + модификатор Интеллекта.

Глаз ведьмы (только в ковене)

Ковен способен изготовить магический предмет — глаз ведьмы: настоящий глаз, покрытый лаком и вправленный в подвеску или другое носимое украшение. Обычно его отдают на хранение прислужнику. Любая ведьма ковена может действием увидеть то, что видит глаз, если тот на одном с ней плане. У глаза КД 10, 1 хит и тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если его уничтожить, каждая ведьма ковена получает 3к10 психического урона и слепнет на 24 часа.

Глаз у ковена может быть только один; чтобы создать новый, все три ведьмы проводят часовой ритуал, и слепая ведьма участвовать в нём не может. Отвлеклись на что-то другое — начинают заново.

Действия

Когти

К попаданию
+5
Досягаемость
5 фт
Рубящий
10 (2к6 + 3)

Смертоносный взгляд

Спасбросок
Сл 11 МУД

Выбирает целью одно испуганное существо, которое видит в пределах 30 футов. Если цель видит ведьму, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 11 против этой магии, иначе её хиты падают до 0.

Иллюзорный облик

Покрывает себя и всё, что носит и несёт, магической иллюзией уродливого гуманоида примерно того же роста и сложения. Эффект оканчивается, если ведьма окончит его бонусным действием или погибнет.

Осязание иллюзию выдаёт: у ведьмы могут «отсутствовать» когти, но коснувшийся её руки их почувствует. Иначе распознать обман можно, потратив действие на осмотр и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) Сл 16.

Как получить это существо

  • Обитатели леса

    «Призыв обитателей леса» — феи с ПО не выше 2; «Призыв феи» поднимает предел до 6

Это список правил, а не разрешение: последнее слово о том, кого приводит заклинание призыва, всегда за мастером.

Характеристики — SRD 5.1 (Wizards of the Coast) по лицензии CC BY 4.0, через Open5e. Русский текст наш.