
Спасение души
Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

Авантюра · Фракции и связи · Погоня за золотом
Слух о спрятанном состоянии поднимает на уши весь Вотердип: гильдии, городскую стражу, знать в масках и тех, о ком вслух не говорят. Вы оказываетесь в середине этой гонки, и у вас есть то, чего нет у большинства соперников, — своя таверна, куда можно вернуться.
Связи, репутация и умение вовремя уйти через задний двор здесь важнее меча. Боёв заметно меньше, чем в классическом фэнтези, зато неудачный разговор может обойтись дороже драки.

Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

За спиной сомкнулся туман, и дороги назад больше нет. Вы в Баровии, а Баровия принадлежит древнему лорду. Он уже знает, что вы пришли.