
Спасение души
Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

Гонка за грузом · Чужие воды · Без чистого выхода
Вы из тех, кто живёт солёной водой: контрабанда, каперство, изредка — честная охота за сокровищами. Слух о крушении у Рифа Кающихся похож на любую портовую байку, только за эту кто-то уже платит.
Дальше начинаются чужие воды. Империум терпит гостей, пока те уважают молитвенные часы и не богохульствуют вслух, а без его паломнических печатей чужаку на глубине попросту нечем дышать. Собрать снаряжение, договориться на берегу, дойти до рифа раньше остальных — это половина дела. Вторая начинается там, где кончается воздух.
Половина приключения проходит под водой: здесь есть утонувшие, тема удушья и лёгкий боди-хоррор, а на поверхности — политический торг, в котором чистого выхода может не оказаться. Ничего экстремального, но если тема воды и удушья вам тяжела, скажите мастеру до начала. Мастер разбирает линии и вуали, за столом действует X-card, выйти из сцены можно в любой момент и без объяснений.
Империум
Подводная держава без тюрем и преступности, где даже молятся по расписанию

Портовый город, пятеро осуждённых и приказ с печатью, которой в этой державе быть не должно. Через полтора года вы будете решать, каким останется мир.

За спиной сомкнулся туман, и дороги назад больше нет. Вы в Баровии, а Баровия принадлежит древнему лорду. Он уже знает, что вы пришли.