Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактОружие

Воля когтя

Will of the Talon · Путеводитель по Уайлдмаунту

Требует настройки

Подходит: варвар, воин, паладин, следопыт, магус, кровавый охотник

Чёрные, синие, зелёные, красные и белые самоцветы, вырезанные драконьими головами, сплошь покрывают эту богатую золотую боевую кирку — знак того, что в ней сила Тиамат.

Разум. Кирка — разумное законно-злое оружие с Интеллектом 14, Мудростью 15 и Харизмой 19. Она обладает обычным слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов, общается с владельцем телепатически, а говорит, читает и понимает Общий, Драконий и Инфернальный.

Индивидуальность. В кирке живёт вспыльчивый костяной дьявол по имени Аштирлон. Оружие жадно и почитает сильных вождей: оно требует от владельца решимости в трудную минуту и того, чтобы тот всегда забирал свою законную долю добычи.

Дремлющая. Кирка даёт следующее:

  • Вы говорите, читаете и пишете на Драконьем и Инфернальном.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
  • Держа кирку, вы можете бонусным действием пустить в ход «Ужасающее присутствие»: каждое существо на ваш выбор в пределах 30 футов, которое вас замечает, совершает спасбросок Мудрости Сл 13 и при провале на 1 минуту пугается вас, повторяя спасбросок в конце каждого своего хода и оканчивая эффект при успехе. Тот, кто преуспел или сбросил эффект, невосприимчив к вашему «Ужасающему присутствию» на 24 часа. Повторно — не раньше следующего рассвета.
  • Держа кирку, вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Выберите вид урона по таблице; все в области выдоха совершают указанный спасбросок Сл 13, получая 3к6 урона при провале и половину при успехе. Выбранный вид урона до следующего рассвета повторить нельзя.
Вид уронаОбластьСпасбросок
КислотаЛиния 5 футов в ширину и 30 в длинуЛовкость
ХолодКонус 15 футовТелосложение
ОгоньКонус 15 футовЛовкость
ЭлектричествоЛиния 5 футов в ширину и 30 в длинуЛовкость
ЯдКонус 15 футовТелосложение

Пробуждённая. Дойдя до пробуждённого состояния, кирка получает следующее:

  • Бонус к броскам атаки и урона растёт до +2.
  • Сложность спасброска от «Оружия дыхания» растёт до 15, а урон — до 4к6 при провале и половины при успехе.
  • Сложность спасброска от «Ужасающего присутствия» растёт до 15.
  • Пока оружие у вас в руке, вы получаете сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.

Возвышенная. Дойдя до возвышенного состояния, кирка получает следующее:

  • Бонус к броскам атаки и урона растёт до +3.
  • Сложность спасброска от «Оружия дыхания» растёт до 17, а урон — до 5к6 при провале и половины при успехе.
  • Сложность спасброска от «Ужасающего присутствия» растёт до 17.

Свойства артефактов Предателей

Оружие Предателей набирает силу так же, как Отголоски Дивергенции. В _дремлющем состоянии у каждого такого артефакта одно малое положительное и одно малое отрицательное свойство. В пробуждённом добавляется ещё по одному малому положительному и малому отрицательному. В возвышенном_ — основное положительное.