Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйОружие

Сокрушитель

Whelm · Руководство Мастера

Требует настройки дварфом

Подходит: варвар, воин, паладин, следопыт, магус, кровавый охотник

Тяжёлый боевой молот дварфской ковки, потерянный в подземельях горы Белый Шлейф.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим оружием. На рассвете после первой же вашей атаки Сокрушителем у вас развивается страх открытого пространства, и держится он, пока вы настроены на молот: увидев дневное небо, вы совершаете с помехой броски атаки, спасброски и проверки характеристик.

Метательное оружие. У Сокрушителя есть свойство «метательное» с дистанцией 20/60 футов. При попадании дальнобойной атакой цель дополнительно получает 1к8 дробящего урона, а великан — 2к8. После броска молот сам возвращается вам в руку; если свободной руки нет, падает к вашим ногам.

Ударная волна. Действием вы можете ударить молотом о землю. Все существа на ваш выбор в пределах 60 футов от точки удара совершают спасбросок Телосложения Сл 15 и при провале становятся ошеломлёнными на 1 минуту, повторяя спасбросок в конце каждого своего хода и оканчивая эффект при успехе. Следующий такой удар — не раньше рассвета.

Сверхъестественная бдительность. Пока молот у вас в руках, он указывает вам все потайные и скрытые двери в пределах 30 футов. Кроме того, действием им можно наложить обнаружение добра и зла или поиск предмета — каждое из них не чаще раза в день.

Разум. Сокрушитель — разумное законно-нейтральное оружие с Интеллектом 15, Мудростью 12 и Харизмой 15. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов. Понимает Великаний, Гоблинский и Дварфский, говорит и читает на них и общается с владельцем телепатически. В бою выкрикивает дварфские боевые кличи.

Индивидуальность. Молот создан бить великанов и гоблиноидов и защищать дварфов от любого врага. Владелец, который откажется от этого, вступит с ним в конфликт.

Сокрушитель помнит клан Данкил (клан Могучего Молота), где его выковали, и хочет туда вернуться; ради этих дварфов он пойдёт на что угодно. Есть у него и тайна: несколько веков назад им владел дварф по имени Ктенмиир, ставший вампиром. Воли Ктенмиира хватило, чтобы обратить молот на злое дело — и даже убивать им сородичей.