Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйОружие

Тюрфинг, трижды проклятый меч трагедии

Tyrfing, the Thrice-Cursed Sword of Tragedy · Level Up: Advanced 5e

Требует настройки

Подходит: воины, плут

Клинок этого оружия сияет ослепительно, но от него веет странным холодом. Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым этим волшебным мечом. Кроме того, вы можете бонусным действием произнести командное слово клинка, чтобы он излучал яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Повторное произнесение командного слова или убирание клинка в ножны гасит свет. Предметы, по которым попадает этот меч, получают максимальный урон, который могут нанести кости урона оружия.

Тюрфинг имеет 9 зарядов, которые не восстанавливаются, пока он настроен на существо. Заряды полностью восстанавливаются, если на него настраивается новое существо, но прежний носитель, вновь настроившийся на меч, всегда располагает тем же запасом зарядов. Когда вы наносите этим мечом критическое попадание существу, которое не является конструктом или нежитью и имеет 100 или меньше хитов, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 16. Каждый раз, когда существо убито таким образом, меч тратит заряд.

Проклятие. Прежде чем будут потрачены 3 заряда клинка, он навлечёт на вас некую трагедию или несчастье и не потратит свой третий заряд, пока этого не случится. Точные детали и время этого зла остаются на усмотрение Рассказчика; хорошие примеры: вы автоматически проваливаете решающую проверку характеристики (особенно такую, что ведёт к дальнейшей катастрофе, — например, не узнаёте союзника в темноте и случайно атакуете его); союзник, чьи хиты опустились до 0, не может выбрасывать успехи в спасбросках от смерти и умирает, если другое существо не исцелит или не стабилизирует его; или все ваши следующие критические попадания в течение одного боя вместо этого становятся промахами.

Несчастье случается вновь до того, как будут потрачены 6 зарядов, и меч не потратит шестой, пока оно не произойдёт. Точно так же оно должно случиться в третий раз перед тратой последнего заряда. Если вы разрываете настройку на Тюрфинг, когда несчастье ещё не свершилось, вы остаётесь проклятым, пока несчастье не произойдёт или пока на вас не наложат заклинание Снятие проклятия с использованием ячейки заклинаний 9-го уровня.

Потратив последний заряд, вы должны совершить спасбросок Телосложения Сл 16. При провале меч убивает вас так же верно, как вашего противника. При успехе вы вместо этого получаете состояние обречённый и вскоре погибаете трагическим образом, если не вмешается могущественная магия. Независимо от результата Тюрфинг затем исчезает. Спустя 1 неделю он появляется где-то на вашем плане в поисках нового носителя, которого постигнет его проклятие.

Примечание: точная механика этого проклятия предназначена для Рассказчика, и её следует держать в тайне от игроков, даже если они узнают, что меч проклят. В таком случае им достаточно знать, что Тюрфинг принесёт три великих зла и в конце концов смерть своему владельцу. Меч на редкость настойчив: попытки оставить его, не разорвав настройку, приводят лишь к тому, что Тюрфинг появляется рядом со своим носителем 24 часа спустя.

### Предание

Тюрфинг — меч, выкованный по принуждению дворфами Свалином и Дурином для Свафрлами, конунга и внука Одина. По его велению меч сиял ярким светом, резал камень и сталь так же легко, как плоть, и никогда не тупился и не ржавел. Но поскольку услуги дворфов были получены принуждением и угрозой силы, они также прокляли клинок: всякий раз, будучи обнажён, он должен был забирать жизнь, принести три великих зла и в конце концов забрать жизнь самого Свафрлами. Всё это сбылось, и меч продолжал приносить беды и разорение каждому новому владельцу — его проклятая жажда трагедии так и не была утолена.