Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактОружие

Меч Каса

Sword of Kas · Руководство Мастера

Требует настройки

Подходит: варвар, воин, паладин, следопыт, воевода, магус, кровавый охотник

Придя к власти, Векна сделал своим телохранителем и доверенным лицом жестокого полководца Каса Кроваворукого — советника, военачальника и убийцу разом. За заслуги лич наградил его мечом, чьё происхождение оказалось не светлее самого хозяина.

Кас служил долго, но вместе с силой росла и гордыня, а меч нашёптывал, что империей мог бы править он сам. Легенды говорят, что Кас уничтожил Векну, но и сам погиб от его руки; остался только клинок. Мир после этого стал светлее.

Меч Каса — разумный магический длинный меч с бонусом +3 к броскам атаки и урона. Он наносит критическое попадание при «19» и «20», а нежити добавляет 2к10 урона.

Если в течение 1 минуты после того, как меч обнажили, он не попробует крови, владелец совершает спасбросок Харизмы Сл 15. При успехе он получает 3к6 урона психической энергией. При провале меч подчиняет его, как подчинение монстра, и требует омыть себя кровью; выполненное требование обрывает эффект.

Случайные свойства. У меча несколько свойств, определяемых случайно:

  • 1 малое положительное свойство
  • 1 основное положительное свойство
  • 1 малое отрицательное свойство
  • 1 основное отрицательное свойство

Дух Каса. Пока меч при вас, вы прибавляете к10 к инициативе в начале каждого боя. Кроме того, атакуя мечом действием, вы можете перебросить весь бонус атаки или его часть в КД; изменённые бонусы держатся до начала вашего следующего хода.

Заклинания. Пока меч при вас, вы можете действием наложить им одно из заклинаний (Сложность спасброска 18): священное слово, перст смерти или призыв молнии. Каждое из них меч повторит не раньше следующего рассвета.

Разум. Меч Каса — разумное хаотично-злое оружие с Интеллектом 15, Мудростью 13 и Харизмой 16. Он обладает слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов. Понимает Общий, говорит и читает на нём и общается с владельцем телепатически.

Индивидуальность. Меч живёт одним — уничтожением Векны: убивать его последователей, разрушать сделанное им, срывать его замыслы. Заодно он охотится на всех, кого развратили глаз и рука Векны, и рано или поздно передаёт эту одержимость владельцу.

Уничтожение меча. Существо, настроенное разом на глаз и руку Векны, может пустить их общее свойство — исполнение желания — на уничтожение меча. Меч при этом должен быть в пределах 30 футов, иначе заклинание пропадёт впустую. Наложив его, существо совершает проверку Харизмы, противопоставленную проверке Харизмы меча: выиграет меч — не случится ничего и заклинание потрачено зря, проиграет — меч уничтожен.