Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйПосох

Посох мага

Staff of the Magi · System Reference Document 5.1

Другое название: Посох магов

Требует настройки чародеем, колдуном или волшебником

Подходит: чародей, колдун, волшебник

Этот посох можно использовать как магический боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона при использовании. Пока вы его держите, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинанием.

Посох имеет 50 зарядов для следующих свойств. Он восстанавливает 4к6 + 2 израсходованных заряда ежедневно на рассвете. Если вы тратите последний заряд, бросьте к20. При результате 20 посох восстанавливает 1к12 + 1 заряд.

Поглощение заклинаний. Держа посох, вы имеете преимущество на спасброски против заклинаний. Кроме того, вы можете использовать реакцию, когда другое существо накладывает заклинание, нацеленное только на вас. Если вы это делаете, посох поглощает магию заклинания, отменяя его эффект и получая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Однако если это приводит к тому, что общее количество зарядов посоха превышает 50, посох взрывается, как если бы вы активировали его ответный удар (см. ниже).

Заклинания. Держа посох, вы можете действием потратить часть его зарядов, чтобы наложить с его помощью одно из следующих заклинаний, используя вашу Сложность спасброска и характеристику заклинателя: призыв элементаля (7 зарядов), рассеивание магии (3 заряда), огненный шар (версия 7-го уровня, 7 зарядов), огненная сфера (2 заряда), ледяная буря (4 заряда), невидимость (2 заряда), открывание (2 заряда), молния (версия 7-го уровня, 7 зарядов), проход в стене (5 зарядов), межпланарный переход (7 зарядов), телекинез (5 зарядов), огненная стена (4 заряда) или паутина (2 заряда).

Вы также можете действием наложить с помощью посоха одно из следующих заклинаний, не тратя зарядов: магический замок, обнаружение магии, увеличение/уменьшение, свет, рука мага или защита от добра и зла.

Ответный удар. Вы можете действием сломать посох о колено или о твёрдую поверхность, совершив ответный удар. Посох уничтожается и высвобождает оставшуюся магию во взрыве, заполняющем сферу радиусом 30 футов с центром на нём.

Вы имеете 50-процентный шанс мгновенно переместиться на случайный план бытия, избежав взрыва. Если вам не удаётся избежать эффекта, вы получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Каждое другое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости Сл 17. При провале существо получает урон в зависимости от того, как далеко оно находится от точки происхождения, как показано в следующей таблице. При успехе существо получает половину этого урона.

Расстояние от точки происхожденияУрон
10 футов или ближе8 × количество зарядов в посохе
от 11 до 20 футов6 × количество зарядов в посохе
от 21 до 30 футов4 × количество зарядов в посохе