Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйПосох

Посох Парзелона

Staff of Parzelon · Vault of Magic (Kobold Press)

Подходит: бард, жрец, друид, монах, чародей, колдун, волшебник, изобретатель, шаман, демонолог, некромант, одарённый

Этот потускневший серебряный посох увенчан нечестивым обликом демонического львиного черепа, вырезанного из лабрадорита — подобия архидьявола Парзелона (см. «Кодекс существ»). Посох можно использовать как волшебный боевой посох, дающий бонус +2 к броскам атаки и урона, совершаемым им. Пока вы держите его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями. Посох имеет 20 зарядов для следующих свойств. Он восстанавливает 2к8 + 4 израсходованных заряда ежедневно в сумерках. Если вы расходуете последний заряд, бросьте к20. При выпадении 20 посох восстанавливает 1к8 + 2 заряда.

Заклинания. Держа посох, вы можете действием потратить 1 или более его зарядов, чтобы наложить одно из следующих заклинаний, используя вашу Сложность спасброска и базовую характеристику заклинателя: очарование личности (1 заряд), подчинение личности (5 зарядов), молния (3 заряда), обнаружение существа (4 заряда), поиск предмета (2 заряда), волшебная стрела (1 заряд), наблюдение (5 зарядов) или внушение (2 заряда). Вы также можете действием наложить из посоха одно из следующих заклинаний, не тратя зарядов: понимание языков, обнаружение добра и зла, обнаружение магии, опознание или весточка.

Извлечение вечного знания. Действием вы можете коснуться навершием посоха трупа. Как часть этого действия вы должны сформулировать вопрос в своих мыслях. Если труп знает ответ на ваш вопрос, он открывает вам эту информацию. Ответ всегда краток — не более одного предложения — и очень конкретен по отношению к заданному вопросу. Трупу не нужен рот, чтобы ответить; вы получаете информацию телепатически. Труп знает только то, что знал при жизни, и не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознаёт в вас врага. Это свойство не возвращает душу существа в его тело — только его одушевляющий дух. Таким образом, труп не может узнать новую информацию, не осознаёт ничего произошедшего после его смерти и не может строить предположения о будущих событиях. После того как посох был использован, чтобы задать трупу 5 вопросов, его нельзя снова использовать для извлечения знаний у того же трупа, пока не пройдёт 3 дня.