Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйЧудесный предмет

Бутылка заклинаний

Spell Bottle · Путеводитель по Уайлдмаунту

Требует настройки

Подходит всем классам

Стеклянная бутылка держит в себе одно заклинание 5-го уровня или ниже. Когда её находят, бросьте к6 и вычтите 1 — это и есть уровень заклинания внутри (какое именно, выбирает Мастер; 0 значит, что бутылка пуста). Пока заклинание в бутылке, её наполняет клубящийся синий пар.

Пока бутылка пуста, любое существо может залить в неё заклинание с 1-го по 5-й уровень, коснувшись бутылки во время накладывания. Никакого другого эффекта заклинание не даст — просто окажется внутри.

Держа бутылку, вы можете наложить запертое в ней заклинание. Уровень ячейки, Сложность спасброска, бонус атаки и базовая характеристика остаются от того, кто заклинание туда залил, — во всём остальном оно считается наложенным вами. Бутылка при этом пустеет.

Если пустая бутылка у вас в руках, а вы видите, как существо в пределах 60 футов накладывает заклинание, вы можете реакцией откупорить её и попытаться перехватить чары. Заклинание 3-го уровня и ниже гаснет и уходит в бутылку без всякой проверки. Для заклинания 4-го уровня и выше совершите проверку Интеллекта против Сл, равной 10 + уровень заклинания: при успехе оно тоже гаснет и уходит в бутылку.