Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактОружие

Шёлковая ненависть

Silken Spite · Путеводитель по Уайлдмаунту

Требует настройки

Подходит: варвар, воин, паладин, следопыт, плут, воевода, магус, кровавый охотник

Клинок этой рапиры соткан из паучьего шёлка, ониксовое навершие венчает рубиновый паук, а на самом клинке лежит благословение Лолт.

Разум. Рапира — разумное хаотично-злое оружие с Интеллектом 13, Мудростью 15 и Харизмой 15. Она обладает обычным слухом и тёмным зрением в пределах 120 футов, общается с владельцем телепатически, а говорит, читает и понимает Общий, Эльфийский, Подземный и язык Бездны.

Индивидуальность. В рапире живёт смертоносная йоклол по имени Синнафекс. Оружие нашёптывает владельцу не верить никому и убивать всякого, кто позволит себе хоть малейшую дерзость.

Дремлющая. Рапира даёт следующее:

  • Вы говорите, читаете и пишете на Подземном, Эльфийском и языке Бездны.
  • Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов, а если оно у вас уже было — его дистанция растёт на 60 футов.
  • Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона этим магическим оружием.
  • Действием вы можете покрыть клинок ядом. Яд держится 1 минуту или до первого попадания по существу: оно совершает спасбросок Телосложения Сл 13 и при провале отравлено на 1 час, а провалив на 5 и больше — ещё и теряет сознание. Очнётся оно, получив урон или когда другое существо потратит действие, чтобы привести его в чувство.
  • Пока рапира у вас в руках, вы ходите по вертикальным стенам и потолкам вниз головой, не занимая рук, и получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, никакая паутина вас не удержит, а сквозь неё вы идёте как по труднопроходимой местности.

Пробуждённая. Дойдя до пробуждённого состояния, рапира получает следующее:

  • Бонус к броскам атаки и урона растёт до +2.
  • Сложность спасброска от яда растёт до 15.
  • Держа рапиру, вы можете действием наложить ею одно из заклинаний (Сложность спасброска 15): левитация, паутина, тьма или ядовитое облако. Каждое из них она повторит не раньше следующего рассвета.

Возвышенная. Дойдя до возвышенного состояния, рапира получает следующее:

  • Бонус к броскам атаки и урона растёт до +3.
  • Сложность спасброска от яда и от её заклинаний растёт до 17.
  • Магическая тьма больше не мешает вашему тёмному зрению.
  • Держа оружие в тусклом свете или темноте, вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 60 футов в свободное пространство, которое видите и где тоже тускло или темно. Повторно — не раньше следующего рассвета.

Свойства артефактов Предателей

Оружие Предателей набирает силу так же, как Отголоски Дивергенции. В _дремлющем состоянии у каждого такого артефакта одно малое положительное и одно малое отрицательное свойство. В пробуждённом добавляется ещё по одному малому положительному и малому отрицательному. В возвышенном_ — основное положительное.