Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
Очень редкийОружие

Клинок морской ведьмы

Sea Witch's Blade · Vault of Magic (Kobold Press)

Требует настройки

Подходит: воины, плут

Этот тонкий, слегка изогнутый клинок обладает призрачным блеском и злодейски острой кромкой. Вы можете бонусным действием произнести командное слово этого волшебного меча («память»), заставив воздух вокруг клинка мерцать бледно-фиолетовым сиянием. Это сияние испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет ещё на 20 футов. Пока меч светится, он наносит дополнительно 2к6 урона психической энергией любой цели, по которой попадает. Сияние длится, пока вы бонусным действием не произнесёте командное слово снова или пока не выроните либо не вложите меч в ножны. Когда существо получает от меча урон психической энергией, вы можете выбрать заставить это существо совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале вы получаете 2к6 урона психической энергией, а существо оглушено до конца своего следующего хода. После использования это свойство меча не следует использовать снова до следующего рассвета. Каждый раз, когда оно используется до этого момента, урон психической энергией, получаемый вами, увеличивается на 2к6.