Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
Очень редкийЧудесный предмет

Зеркало пленения жизни

Mirror of Life Trapping · System Reference Document 5.1

Другое название: Зеркало похищения жизни

Подходит всем классам

При взгляде искоса на это зеркало высотой 4 фута на его поверхности проступают смутные образы существ. Зеркало весит 50 фунтов, имеет КД 11, 10 хитов и уязвимость к дробящему урону. Оно разбивается и уничтожается, когда его хиты опускаются до 0.

Если зеркало висит на вертикальной поверхности и вы находитесь в пределах 5 футов от него, вы можете действием произнести его командное слово и активировать его. Оно остаётся активированным, пока вы действием вновь не произнесёте командное слово.

Любое существо, кроме вас, увидевшее своё отражение в активированном зеркале, находясь в пределах 30 футов от него, должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе окажется заключено вместе со всем, что оно носит и несёт, в одну из двенадцати карманных камер зеркала. Этот спасбросок совершается с преимуществом, если существо знает природу зеркала, а конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске.

Карманная камера представляет собой бесконечное пространство, заполненное густым туманом, снижающим видимость до 10 футов. Заключённые в камерах зеркала существа не стареют, и им не нужно есть, пить или спать. Существо, заключённое в камере, может сбежать с помощью магии, позволяющей путешествовать между планами. В противном случае существо остаётся заключённым в камере, пока его не освободят.

Если зеркало захватывает существо, но все двенадцать его карманных камер уже заняты, зеркало освобождает одно случайное заключённое существо, чтобы освободить место для нового пленника. Освобождённое существо появляется на незанятом пространстве в пределах видимости зеркала, но лицом от него. Если зеркало разбито, все содержащиеся в нём существа освобождаются и появляются на незанятых пространствах рядом с ним.

Находясь в пределах 5 футов от зеркала, вы можете действием произнести имя одного из заключённых в нём существ или назвать конкретную камеру по номеру. Названное существо или существо, содержащееся в названной камере, появляется в виде изображения на поверхности зеркала. Вы и это существо можете затем общаться в обычном режиме.

Подобным же образом вы можете действием произнести второе командное слово и освободить одно заключённое в зеркале существо. Освобождённое существо появляется вместе со своими пожитками на незанятом пространстве, ближайшем к зеркалу, лицом от него.