Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Могучий слуга Леук-о

Mighty Servant of Leuk-O · Котёл Таши

Требует настройки

Подходит: плут, изобретатель

Артефакт носит имя полководца, бесславно им распорядившегося. Это фантастически мощная машина в 10 футов высотой, которая под управлением экипажа обращается в живого конструкта. Отлитая из блестящего чёрного сплава неизвестного происхождения, она напоминает разом непропорционального дварфа и жука-переростка. Внутри помещается тонна груза и рубка на двух Средних существ — а дальше начинается непрерывная череда разрушений.

В рассказах о происхождении слуги домыслов больше, чем фактов: поминают потусторонних существ, таинственные Барьерные Пики Орта и родственное устройство — «Машину Лума Безумного». Подробнее прочего об устройстве и работе слуги написано в «Разуме Металла», томе изобретательских секретов, который возводит машину к традициям сгинувшего народа олманов; том составила Маэстро Лум, прапраправнучка Лума Безумного, разбирая и собирая слугу заново.

Опасная настройка. На слугу настраиваются двое одновременно; третий просто ничего не добьётся.

К управлению ведёт люк в верхней части спины: пока на артефакт никто не настроен, он открывается легко.

Настройка занимает два часа и может пройти в рамках длинного отдыха, но всё это время нужно быть внутри и возиться с рычагами. Пока идёт настройка, у любого существа или сооружения снаружи в пределах 50 футов есть 25-процентный шанс однажды за настройку случайно попасть под «Разрушительные кулаки» — и так при каждой новой настройке.

Управление слугой. Настроенные открывают люк так же просто, как обычную дверь. Остальным нужно действие и проверка Ловкости Сл 25 с воровскими инструментами; наложенное на люк открывание тоже распахнёт его — до начала следующего хода заклинателя.

Войти или выйти через люк стоит 10 футов перемещения. Внутри слуги существа получают полное укрытие от всего снаружи, а органы управления дают им беспрепятственный обзор.

Находясь внутри, вы управляете машиной с пульта. В свой ход настроенное существо может:

  • Открыть или закрыть люк (действия не требует, один раз за ход).
  • Переместить слугу в пределах его скорости ходьбы (действия не требует).
  • Действием приказать слуге совершить одно из действий его стат-блока или любое другое действие.
  • Реакцией приказать слуге ударить «Разрушительным кулаком» существо, спровоцировавшее его атаку.

Пока внутри нет настроенных существ, слуга — просто неподвижная груда металла.

Призрак в машине. После смерти душа полководца Леук-о втянулась в артефакт и стала его движущей силой. Слуга, бывает, нападает и ходит сам по себе — особенно если это чем-нибудь обернётся для окружающего мира плохо. Раз в 24 часа он на усмотрение Мастера совершает одно действие без экипажа.

Если слуга теряет половину хитов или больше, каждое настроенное на него существо совершает спасбросок Мудрости Сл 20 и при провале очаровывается на 24 часа. Очарованный устраивает непрерывный разгром: рушит постройки и нападает на всех ненастроенных, кого слуга видит, начиная с тех, кто угрожает артефакту, и по возможности пуская в ход саму машину.

Самоуничтожение. Определённая последовательность рычагов и кнопок заставляет слугу взорваться. Код при настройке не сообщается; если его всё же добыли (как — решает Мастер), двое настроенных должны быть внутри и три раунда подряд тратить действия на ввод команд. Стоит им начать, как слуга пускает в ход «Призрака в машине» и стравливает экипаж между собой.

Если код введён, в конце третьего раунда слуга взрывается. Каждое существо в сфере радиусом 100 футов с центром на нём совершает спасбросок Ловкости Сл 25 и при провале получает 87 (25к6) урона силовым полем, 87 (25к6) урона электричеством и 87 (25к6) урона звуком; при успехе — половину. Предметы и сооружения в области получают тройной урон. Те, кто был внутри, погибают мгновенно и без следа.

Навсегда это слугу не убивает: через 2к6 дней его части — левая рука, левая нога, правая рука, правая нога, низ и верх торса — падают с неба в случайных местах в пределах 1000 миль от взрыва. Сложите их в пределах 5 футов друг от друга, и слуга соберётся заново.

Уничтожение слуги. Способов два. После самоуничтожения его части можно расплавить в одном из храмов-кузниц древних олманов. Или же столкнуть слугу с «Машиной Лума Безумного» — тогда оба артефакта аннигилируют во взрыве втрое большего радиуса и урона, чем у «Самоуничтожения».