Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Любина тарокка душ

Luba’s Tarokka of Souls · Котёл Таши

Требует настройки

Подходит всем классам

Не всякий томящийся дух — трагическая душа, сбившаяся с пути в загробный мир. Иные томятся пленниками, и злоба их такова, что выпускать их к ничего не подозревающим мёртвым смертные не решаются.

Колода, созданная легендарной вистанкой, решила судьбу бессчётного числа героев. Её же пророчества выводили на свет великое зло и не раз заводили саму создательницу в руки нечистых сил. Матушка Люба уходила от гибели одной лишь прозорливостью — но уберечься от всего не сумела и в самых тяжёлых случаях заманивала порождения чистого зла в ловушку между нитей судьбы, запирая их прямо в картах. Эти твари живут в колоде до сих пор, заперты, как в укромной темнице, среди тасующихся карт — и ждут очередного грязного поворота судьбы, который, как всегда, случится.

Как и любая тарокка, это красочно расписанный набор из пятидесяти четырёх карт: четырнадцать старших и сорок младших, разложенных на четыре масти — мечи, монеты, звёзды и глифы.

Случайные свойства. У артефакта есть случайные свойства; определите их броском по таблицам раздела «Артефакты» «Руководства Мастера»:

  • 2 малых положительных свойства
  • 2 малых отрицательных свойства

Заклинания. Держа колоду, вы можете действием наложить одно из заклинаний (Сложность спасброска 18): обнаружение добра и зла, обнаружение магии, обнаружение яда и болезни, поиск предмета, понимание языков или наблюдение. Каждое из них колода повторит не раньше следующего рассвета.

Стойкое видение. Пока колода у вас в руках, вы автоматически преуспеваете в спасбросках Телосложения на поддержание концентрации на заклинаниях школы Прорицания.

Поворот судьбы. Действием вы можете вытянуть карту и переменить судьбу другого существа, которое видите в пределах 15 футов. Выберите:

Благо. Существо совершает броски атаки, проверки характеристик и спасброски с преимуществом в течение часа.

Горе. Существо совершает броски атаки, проверки характеристик и спасброски с помехой в течение часа.

Так колодой можно воспользоваться дважды; на следующем рассвете оба применения возвращаются.

Заложники судьбы. Каждый «Поворот судьбы» рискует выпустить одну из запертых душ. Бросьте к100 по таблице ниже: если результат совпал со старшей картой, связанная с ней душа на свободе (стат-блок ищите в «Бестиарии»). Если эта душа уже вырвалась, бросайте снова.

к100КартаДуша
1АртефактПылающий череп
2ЗверьПризрак
3СломленныйБаньши
4Тёмный властелинВампир
5ДонжонМумия
6ПалачРыцарь смерти
7ПризракПривидение
8ВсадникЛорд-мумия
9НевинныйПривидение
10МарионеткаМумия
11ТуманыПризрак
12ВоронПорождение вампира
13ПровидецВампир
14ИскусительПорождение вампира
15–00——

Освобождённая душа появляется в случайном месте в пределах 10к10 миль от вас и принимается терзать живых. Пока её не уничтожат, на неё действует «Благо», а на вас и на того, к кому вы применили «Поворот судьбы», — «Горе».

Тасовка судьбы. Если вы не пользуетесь «Поворотом судьбы» 7 дней, ваша настройка на колоду обрывается, и настроиться заново вы сможете лишь после того, как другое существо применит «Поворот судьбы» к вам.

Уничтожение колоды. Колода погибнет, только если все четырнадцать душ будут выпущены и уничтожены. Тогда откроется пятнадцатая — лич, обитающий в карте «Темница», которая появляется лишь после победы над остальными. Уничтожьте эту древнюю сущность, и карта «Темница» исчезнет, а колода станет обычной тароккой без особых свойств — но с новой картой, которую придумает Мастер.

Матушка Люба и вистани

Создательница колоды была одной из самых влиятельных предводительниц вистани. Бессчётные поколения этот народ бродит по Царству Теней, включая жуткие демипланы вроде вампирской Баровии, и знает о тамошних тайнах больше многих. Большинство таборов принимают добрых путников любого происхождения — всякого, кто ищет дом среди бесконечных дорог и укрытых туманом видов.

Матушка Люба, полурослик-вистани, вела один из крупнейших таборов Царства Теней. Она была родом из того же мира, что граф Страд фон Зарович и Мадам Ева, и собрала вокруг себя общину доброты и стойкости — редкость на плане Теней. Она учила своих встречать чужаков приветливо, кормить голодных и не мириться с жестокостью. С Мадам Евой они когда-то дружили — пока та не стала торговаться с созданиями ночи. «Мы можем бродить среди теней, — говорила Матушка Люба, — но обязаны быть светом для попутчиков».

Несколько лет назад она пропала в туманах, оставив после себя только тарокку душ. Говорят, вытянешь из колоды карту Туманов — и услышишь её тихий шёпот.