
Кобольдский фейерверк
Эти небольшие мешочки и цилиндры наполнены магическими порохами и реагентами, и у каждого из них торчит небольшой фитиль. Вы можете действием поджечь фейерверк и бросить его на расстояние до 30 футов. Фейерверк срабатывает немедленно или на 20-й инициативе следующего раунда, как описано ниже. Как только эффект фейерверка заканчивается, он уничтожается. Фейерверк нельзя поджечь под водой, а погружение в воду уничтожает фейерверк. Зажжённый фейерверк можно уничтожить раньше времени, облив его как минимум 1 галлоном воды. Ослепляющая гоблинская хлопушка (Необычная). Этот ярко-жёлтый фейерверк при ударе испускает ослепляющую вспышку света. Каждое существо в пределах 15 футов от места падения фейерверка, способное его видеть, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или ослепнуть на 1 минуту. Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Оглушающий кобольдский лай (Необычная). Этот фейерверк состоит из нескольких крошечных зелёных цилиндров, связанных вместе, и при ударе разрывается с громким звуком. Каждое существо в пределах 15 футов от места падения фейерверка, способное его слышать, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13 или оглохнуть на 1 минуту. Оглохшее существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Очаровывающий эльфийский фонтан (Необычная). Этот фиолетовый пирамидальный фейерверк на 1 минуту создаёт завораживающий разноцветный сноп искр. Сноп искр начинается в раунде, следующем за броском. Пока фейерверк рассыпает искры, каждое существо, входящее в область или начинающее ход в пределах 30 футов от фейерверка, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 13. При провале существо получает помеху на проверки Мудрости (Восприятие), совершаемые для восприятия любого существа или предмета, кроме самого фейерверка, до начала своего следующего хода. Феечная бенгальская свеча (Обычная). Этот узкий фейерверк, украшенный звёздами, на 1 минуту испускает яркий, искрящийся свет. Он начинает светиться в раунде, следующем за броском. Фейерверк создаёт яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Невидимые существа и предметы становятся видимыми, пока находятся в ярком свете фейерверка. Свет жреца (Редкая). Этот серебристый цилиндрический фейерверк на 10 минут создаёт высокое серебристое пламя и множество золотых искр. Пламя появляется в раунде, следующем за броском. Фейерверк создаёт яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов. Нежить не может добровольно войти в яркий свет фейерверка немагическими способами. Если нежить пытается использовать телепортацию или подобное межпланарное перемещение, чтобы сделать это, она сначала должна преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15. Если существо-нежить находится в ярком свете в момент его появления, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или будет вынуждено покинуть яркий свет. Оно не станет двигаться в явно смертельно опасную местность, такую как огонь или яма, но спровоцирует атаки возможности, чтобы выйти из яркого света. Кроме того, ни одно не-нежить существо в ярком свете не может быть очаровано, испугано или одержимо нежитью. Дыхание красного дракона (Очень редкая). Этот фейерверк обёрнут в сусальное золото и покрыт алыми рунами, и при ударе он извергается вертикальным столбом огня. Каждое существо в цилиндре радиусом 10 футов и высотой 60 футов с центром в точке удара должно совершить спасбросок Ловкости Сл 17, получая 10к6 урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе. Змеиный фонтан (Редкая). Этот короткий широкий цилиндр красного, жёлтого и чёрного цветов с чешуйчатым узором на 1 минуту создаёт змей из пепла. Он начинает создавать змей в раунде, следующем за броском. Фейерверк создаёт по 1 ядовитой змее каждый раунд. Змеи дружелюбны к вам и вашим спутникам. Бросайте инициативу за змей как за группу, у которой есть собственные ходы. Они подчиняются любым устным командам, которые вы им отдаёте (не требует действия с вашей стороны). Если вы не отдаёте им команд, они защищаются от враждебных существ, но в остальном не предпринимают никаких действий. Змеи остаются на 10 минут, пока вы не отпустите их бонусным действием или пока их не обольют как минимум 1 галлоном воды.