
Железная фляга
Эта железная бутыль имеет латунную пробку. Вы можете действием произнести командное слово фляги, выбрав целью существо, которое видите в пределах 60 футов от себя. Если цель родом с плана бытия, отличного от того, на котором вы находитесь, цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется заключена во флягу. Если существо уже было заключено флягой ранее, оно совершает этот спасбросок с преимуществом. Однажды заключённое существо остаётся во фляге, пока не будет освобождено. Фляга может вмещать только одно существо одновременно. Заключённому во фляге существу не нужно дышать, есть или пить, и оно не стареет.
Вы можете действием снять пробку фляги и освободить содержащееся в ней существо. Существо дружелюбно к вам и вашим спутникам в течение 1 часа и подчиняется вашим командам в это время. Если вы не отдаёте никаких команд или отдаёте команду, которая, вероятно, приведёт к его гибели, оно защищается, но иначе не предпринимает никаких действий. По истечении этого времени существо начинает действовать в соответствии со своим обычным нравом и мировоззрением.
Заклинание опознание показывает, что внутри фляги находится существо, но единственный способ определить тип существа — открыть флягу. Недавно обнаруженная бутыль может уже содержать существо, выбранное Мастером или определённое случайно.
| к100 | Содержимое |
|---|---|
| 1-50 | Пусто |
| 51-54 | Демон (тип 1) |
| 55-58 | Демон (тип 2) |
| 59-62 | Демон (тип 3) |
| 63-64 | Демон (тип 4) |
| 65 | Демон (тип 5) |
| 66 | Демон (тип 6) |
| 67 | Дэва |
| 68-69 | Дьявол (старший) |
| 70-73 | Дьявол (младший) |
| 74-75 | Джинн |
| 76-77 | Ифрит |
| 78-83 | Элементаль (любой) |
| 84-86 | Невидимый соглядатай |
| 87-90 | Ночная ведьма |
| 91 | Планетар |
| 92-95 | Саламандра |
| 96 | Солар |
| 97-99 | Суккуб/инкуб |
| 100 | Зорн |