Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
Очень редкийЧудесный предмет

Шлем блеска

Helm of Brilliance · System Reference Document 5.1

Требует настройки

Подходит всем классам

Этот сверкающий шлем украшен 1к10 алмазами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любой самоцвет, извлечённый из шлема, рассыпается в пыль. Когда все самоцветы удалены или уничтожены, шлем теряет магию.

Пока вы носите его, вы получаете следующие преимущества:

  • Вы можете действием наложить одно из следующих заклинаний (Сложность спасброска 18), используя один из самоцветов шлема указанного типа в качестве компонента: дневной свет (опал), огненный шар (огненный опал), радужные лучи (алмаз) или огненная стена (рубин). Самоцвет уничтожается при накладывании заклинания и исчезает из шлема.
  • Пока в шлеме есть хотя бы один алмаз, шлем испускает тусклый свет в радиусе 30 футов, когда в этой области находится хотя бы одна нежить. Любая нежить, начинающая свой ход в этой области, получает 1к6 урона излучением.
  • Пока в шлеме есть хотя бы один рубин, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.
  • Пока в шлеме есть хотя бы один огненный опал, вы можете действием произнести командное слово, заставив одно оружие, которое вы держите, вспыхнуть пламенем. Пламя испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безвредно для вас и оружия. Когда вы попадаете атакой пылающим оружием, цель получает дополнительно 1к6 урона огнём. Пламя длится, пока вы бонусным действием вновь не произнесёте командное слово, либо пока вы не выроните или не уберёте оружие.

Бросьте к20, если вы носите шлем и получаете урон огнём в результате провала спасброска против заклинания. При выпадении 1 шлем испускает лучи света из оставшихся самоцветов. Каждое существо в пределах 60 футов от шлема, кроме вас, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 17, иначе оказывается поражено лучом, получая урон излучением, равный числу самоцветов в шлеме. После этого шлем и его самоцветы уничтожаются.