
Жатва
На первый взгляд это всего лишь простой инструмент — с шершавой рукоятью и ржавчиной по краям, — но невозможно острое, сияющее лезвие-полумесяц выдаёт истинную природу этого серпа.
Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона этим магическим серпом. Он обладает следующими дополнительными свойствами.
Красная жатва. Всякий раз, когда вы с помощью Жатвы опускаете хиты живого существа до 0, серп поглощает душу этого существа и хранит её внутри. Жатва не может хранить таким образом больше одной души, и души существ, чьи хиты вы опускаете до 0, пока внутри уже заключена чья-то душа, этим свойством не затрагиваются.
Посей пожатое. Вы можете действием ударить серпом о землю и создать кровавого клона из души существа, хранящейся в Жатве. Кровавый клон появляется в свободном пространстве рядом с вами и использует характеристики, которые существо имело при жизни, но при этом считается и слизью, и нежитью в дополнение к прочим своим типам. Созданные таким образом кровавые клоны действуют сразу после вас в порядке инициативы и подчиняются вашим устным командам в меру своих возможностей. Без таких команд кровавый клон лишь защищается. Созданный клон существует, пока не будет уничтожен или пока не пройдёт 10 минут, после чего он растекается гнилыми потрохами, а заключённая душа отправляется в то посмертие, что было ей уготовано.
Лишь живое может умереть. Жатва не действует на неживых существ и проходит сквозь конструктов и нежить, не причиняя вреда, когда ею атакуют таких существ.
Разум. Жатва — разумное оружие с Интеллектом 14, Мудростью 18 и Харизмой 17\. Она видит и слышит, используя ваши чувства. Жатва общается телепатически только с вами и может читать, говорить и понимать Общий язык, язык полуросликов и язык орков. Она не может общаться с существом, к которому не настроена.
Характер. Изначально у этого серпа было куда более благое предназначение: полурослица-архидруид создала его, чтобы взамен каждого сжатого растения прорастало новое. Когда его создательницу убила орочья военачальница, серп стал оружием и в её руках нашёл себе новую цель. В конце концов он убедил свою носительницу сеять то, что она пожала, и заставил сам дух и кровь сражённых ею перебить его орочьих пленителей. Жатва пришла к убеждению, что все разумные существа порочны по своей природе и заслуживают смерти. Она верит, что подлинный мир наступит лишь тогда, когда умолкнет последний разум, способный на войну и жестокость, и останутся только растения и звери. Жатва терпит людей, связанных с природой, но лишь если они регулярно дают ей возможность продолжать её «прополку». Она то и дело шепчет о своём великом труде и умоляет вас обогащать почву земли кровью, которую она проливает. Если вы больше 3 дней не используете Жатву, чтобы убить разумное существо, вы вступаете с Жатвой в конфликт. Пока длится конфликт, всякий раз, когда вы используете свойство «Посей пожатое», созданный кровавый клон игнорирует ваши устные приказы и атакует вас в меру своих возможностей. Если кровавый клон убивает вас таким образом, ваша душа поглощается Жатвой.
Уничтожение Жатвы. Жатва несокрушима, но тот, кто постиг природу в совершенстве, может её развоплотить. Потратив 24 часа на ритуальную работу, любой друид 20-го уровня может разобрать это оружие и вернуть его измученный разум земле, из которой он был создан, — после этого Жатва становится обычным немагическим серпом с лезвием из лунного камня.