Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
РедкийЖезл

Жезл против гулей

Ghoulbane Rod · Vault of Magic (Kobold Press)

Подходит всем классам

Магические глифы украшают сферическую головку этого потускневшего жезла, в то время как гравировки треснувших и сломанных черепов и костей опоясывают его древко. Когда существо нежити находится в пределах 120 футов от жезла, магические глифы жезла испускают мягкое свечение. Действием вы можете воткнуть древко жезла в землю, после чего глифы жезла вспыхивают, и магия жезла активируется. Когда существо нежити входит в пределы 30 футов от воткнутого жезла или начинает там свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит помеху на броски атаки против существ, не являющихся нежитью, до начала своего следующего хода. Если гуль проваливает этот спасбросок, он также получает штраф –2 к КД и спасброскам Ловкости, его скорость уменьшается вдвое, и он не может использовать реакции. Магия жезла остаётся активной, пока он воткнут в землю, и после того как она была активна в общей сложности 10 минут, магия перестаёт действовать до следующего рассвета. Существо может действием вытащить жезл из земли, досрочно завершив эффект для использования позже. Вычтите время его активности интервалами по 1 минуте из общего времени активности жезла.