Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
ЛегендарныйЧудесный предмет

Флаг проклятого флота

Flag of the Cursed Fleet · Vault of Magic (Kobold Press)

Подходит: жрец, паладин

Этот наводящий ужас предмет представляет собой чёрный флаг с пугающе реалистичным изображением черепа. Заклинание или другой эффект, способный обнаруживать присутствие магии, например обнаружение магии, выявляет вокруг флага ауру некромантии. Звери с Интеллектом 3 или ниже не желают добровольно подниматься на борт судна, над которым развевается этот флаг. Успешная проверка Мудрости (Уход за животными) Сл 17 убеждает несогласного зверя взойти на борт, хотя он остаётся беспокойным и пугливым, пока находится на судне.

Проклятая команда. Когда этот зловещий флаг развевается на мачте водного транспортного средства, он проклинает судно и всех, кто на него поднимается. Когда на борту судна умирает существо, не являющееся гуманоидом, спустя 1 минуту оно восстаёт как зомби под контролем капитана корабля. Когда на борту умирает гуманоид, спустя 1 минуту он восстаёт как гуль под контролем капитана корабля. Гуль сохраняет любые знания о мореплавании или обслуживании водного транспортного средства, которыми обладал при жизни.

Проклятый капитан. Если у корабля, несущего этот флаг, нет капитана, нежить команды ищет могущественного гуманоида или разумную нежить, чтобы привести на борт и принудить стать капитаном. Когда нежить с Интеллектом 10 или выше поднимается на борт судна без капитана, она должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе окажется магически связана с кораблём и флагом. Если существо покидает судно и снова поднимается на борт, оно должно повторить спасбросок. Флаг наполняет капитана желанием атаковать другие суда, чтобы пополнять команду и захватывать более крупные суда, когда это возможно, забирая флаг с собой. Если флаг уничтожен или снят с водного транспортного средства как минимум на 7 дней, команда из зомби и гулей рассыпается в прах, а капитан освобождается от магии флага, если был ею связан.

Нечестивое судно. Находясь на борту судна, несущего этот флаг, нежить имеет преимущество на спасброски против эффектов, изгоняющих нежить, и, провалив спасбросок, не уничтожается, независимо от своего показателя опасности. Кроме того, капитан и команда не могут быть испуганы, пока находятся на борту судна, несущего этот флаг.

Когда на борт поднимается существо, не являющееся конструктом или нежитью и не входящее в состав команды, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 17, иначе будет отравлено, пока остаётся на борту. Если существо покидает судно и снова поднимается на борт, оно должно повторить спасбросок.