Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
РедкийЧудесный предмет

Куб силы

Cube of Force · System Reference Document 5.1

Другое название: Куб силового поля

Требует настройки

Подходит всем классам

Этот куб имеет около дюйма в поперечнике. На каждой его грани есть особая метка, на которую можно нажать. Куб начинает с 36 зарядами и восстанавливает 1к20 израсходованных зарядов ежедневно на рассвете.

Вы можете действием нажать на одну из граней куба, израсходовав количество зарядов в зависимости от выбранной грани, как показано в таблице «Грани куба силы». Каждая грань обладает своим эффектом. Если у куба недостаточно оставшихся зарядов, ничего не происходит. В противном случае возникает барьер из невидимой силы в форме куба со стороной 15 футов. Барьер центрирован на вас, перемещается вместе с вами и длится 1 минуту, пока вы действием не нажмёте шестую грань куба или пока у куба не закончатся заряды. Вы можете изменить эффект барьера, нажав на другую грань куба и израсходовав необходимое количество зарядов, что сбрасывает длительность.

Если ваше перемещение приводит к тому, что барьер соприкасается с твёрдым объектом, который не может пройти сквозь куб, вы не можете двигаться ближе к этому объекту, пока барьер сохраняется.

Грани куба силы (таблица)

ГраньЗарядыЭффект
11Газы, ветер и туман не могут проходить сквозь барьер.
22Неживая материя не может проходить сквозь барьер. Стены, полы и потолки могут проходить сквозь него по вашему усмотрению.
33Живая материя не может проходить сквозь барьер.
44Эффекты заклинаний не могут проходить сквозь барьер.
55Ничто не может проходить сквозь барьер. Стены, полы и потолки могут проходить сквозь него по вашему усмотрению.
60Барьер отключается.

Куб теряет заряды, когда барьер становится целью определённых заклинаний или соприкасается с определёнными эффектами заклинаний или магических предметов, как показано в таблице ниже.

Заклинание или предметПотеря зарядов
Дезинтеграция1к12
Рог взрыва1к10
Проход в стене1к6
Радужные лучи1к20
Огненная стена1к4