Два стола
ГлавнаяРасписаниеСюжеты
Мир
База ЗнанийТестМастерскаяПерсонаж
Войти
Два стола
Кости, нервы, два стола

Клуб настольных ролевых игр в Минске.

Разделы

  • С чего начать
  • Расписание
  • Цены
  • Бланк персонажа
  • База Знаний
  • Контакты

Контакты

  • Telegram: @dvastoladnd
  • dvastoladnd@gmail.com
  • +375 (29) 188-45-22

Клуб «Два стола» не является официальным продуктом и не аффилирован с Wizards of the Coast LLC. Dungeons & Dragons — зарегистрированная торговая марка Wizards of the Coast LLC.

© 2026 «Два стола». Все права защищены.

ОфертаОбработка персональных данныхЛицензии

Roll for initiative

Все предметы
АртефактЧудесный предмет

Книга мерзкой тьмы

Book of Vile Darkness · Руководство Мастера

Требует настройки

Подходит всем классам

Содержимое этой мерзкой рукописи — лакомство для всякого, кто служит злу. Смертным её тайны знать не положено: они таковы, что от одного взгляда на страницы человек сходит с ума.

Большинство приписывает авторство богу-личу Векне. Свои больные догадки, безумные мысли и всё известное ему чернейшее чародейство он собрал под одной обложкой, не обойдя ни одной мерзости, — получился каталог смертных грехов.

Потом книга побывала в руках других злодеев, и каждый добавлял своё. Эти вставки видны сразу: кто вклеивал собственные листы, кто писал на полях и между строк. Есть места, где страницы вырваны или залиты чернилами и кровью так, что исходного текста уже не прочесть.

Рядом с книгой умирает всё живое: растения вянут, звери не подходят, а то, чего она касается долго, разрушается — даже камень идёт трещинами и рассыпается прахом.

Чтобы получить от книги хоть что-то, настроенное существо должно потратить на чтение и осмысление 80 часов. После этого оно может дописывать книгу — при условии, что дописанное умножает зло или разносит его дальше.

Если на книгу настраивается незлое существо, оно совершает спасбросок Харизмы Сл 17; при провале его мировоззрение становится нейтрально-злым.

Книга остаётся с вами, только пока вы сеете зло. Десять дней без единого злого поступка — или один добрый, совершённый по своей воле, — и она исчезает. Умрёте настроенным на неё — вашу душу заберёт великое зло, и, пока она в плену, вернуть вас к жизни не сможет ничто.

Случайные свойства. У книги несколько свойств, определяемых случайно:

  • 3 малых положительных свойства
  • 1 основное положительное свойство
  • 3 малых отрицательных свойства
  • 2 основных отрицательных свойства

Изменение характеристик. Дочитав и осмыслив книгу, вы увеличиваете одну характеристику на свой выбор на 2 с максимумом 24 и уменьшаете другую на 2 с минимумом 3. Второй раз характеристики она вам не изменит.

Метка тьмы. Дочитав и осмыслив книгу, вы получаете уродство, выдающее вашу преданность мерзкой тьме: руну на лице, сплошь чёрные глаза, рога на лбу, морщины и язвы, недостающую часть лица, раздвоенный язык — или что-то ещё на выбор Мастера. С меткой вы совершаете с преимуществом проверки Харизмы (Убеждение) при общении со злыми существами и проверки Харизмы (Запугивание) — с незлыми.

Командование злом. Держа книгу, на которую вы настроены, вы можете действием наложить на злую цель подчинение монстра (Сложность спасброска 18). Повторно — не раньше следующего рассвета.

Тёмные знания. Совершая проверку Интеллекта, чтобы вспомнить что-то о злом — скажем, о демонах, — вы можете справиться у книги и удвоить бонус мастерства на эту проверку.

Тёмная речь. Неся книгу, на которую вы настроены, вы можете действием прочесть с её страниц вслух на нечистом наречии, зовущемся тёмной речью. Каждый такой раз вы получаете 1к12 урона психической энергией, а все незлые существа в пределах 15 футов от вас — 3к6 урона психической энергией.

Уничтожение книги. Страницы из неё вырывали не раз, но записанное на них зло рано или поздно возвращается — обычно когда очередной автор дописывает своё. Разорванная соларом надвое, книга гибнет на 1к100 лет, а затем складывается заново где-нибудь в тёмном углу мультивселенной.

Тот, кто настроен на книгу сто лет, может отыскать в исходном тексте спрятанную фразу: переведённая на Небесный и произнесённая вслух, она вспышкой света уничтожает и книгу, и чтеца. Но пока в мультивселенной остаётся зло, книга соберётся снова через 1к10 × 100 лет; и лишь если зла не останется вовсе, она погибнет навсегда.

Мерзкие знания

Книга описывает всё зло мира, и персонаж может вычитать в ней тайны, которых смертному знать нельзя. Например:

  • Апофеоз греховности. Ритуал, превращающий персонажа в лича или рыцаря смерти.
  • Истинные имена. Истинные имена множества исчадий.
  • Тёмная магия. Жуткие злые заклинания, придуманные или подобранные Мастером: проклятия, что калечат, насылают боль и болезни или требуют жертвоприношений.